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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型と呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに 重力下での機動力維持 のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、 砂漠用改修機のMS-14GD の2種が存在し,本機は後者である. 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、 総合的な機動力は向上した 。また、脚部の被弾面積も減少し、結果的にはより 陸戦向きな改修機 となった。 キャリフォルニア・ベースからの撤退までに 8機のみ建造された少数配備機 。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10750 11500 12250 13000 13750 14500 耐射撃装甲 56 68 79 90 101 112 124 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 157 射撃補正 34 36 38 40 41 43 45 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 スピード 224 スラスター 115 118 121 124 127 130 133 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 8% 8% 7% 7% 6% 6% 必要開発費 12000P 14700P 19900P 25400P JPY309 41600P 59600P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゲルググG 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 18 20 21 中距離 5 6 7 8 12 14 15 遠距離 4 5 6 7 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント GGD専用ビーム・ライフル LV1 1000 1.5秒 40% 4発OH 10%/秒 6.4秒 350 667 ひるみ有移動撃ち可収束不可武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1050 39% 700 9700P LV3 1100 38% 733 13500P LV4 1250 37% 833 JPY205 LV5 1300 36% 5発OH 866 21800P LV6 1350 33% 900 43900P LV7 1400 30% 6発OH 933 50700P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-78マシンガン(中期型) LV1 200 277発/毎分 60 5秒 250 923 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 63 969 5500P LV3 220 66 1015 7900P LV4 250 75 1154 JPY20580000P LV5 260 78 1200 14900P LV6 270 81 1246 19900P LV7 280 84 1292 30900P LV8 290 87 1338 49000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ソード LV1 1800 2.25秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/1 14 00 ~ 2016/9/15 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゲルググG 適正階級軍曹05 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 デザート・ゲルググ以前に陸戦型ゲルググをベースに砂漠用に改修された現地改修機。初出はメカニックデザイン企画「MSV-R」。 開発地のキャリフォルニアベースが物資不足に陥ったために脚部スラスターが撤去された。そのため足が少しほっそりしている。また減量を活かすためにシールドも軽い小型のものへと換装された。そのため、ゲルググというよりはグフに近い仕上がりである。 バックパックはザク・デザートタイプへと換装。ビーム・ライフルは銃身に冷却装置が追加され、取り回し重視でストックが排除されている。 機体考察 専用BRを装備した場合はデザート・ゲルググ、GN付属マシンガンを装備した場合はゲルググMの廉価版といった性能。 コストに対してHP、スラスター量、スピードが低く、格闘性能に関しても攻守ともに格闘機としての必要最低限といったところと、通常の格闘機としてのコストパフォーマンスは悪い。 一方で射撃装甲の性能は良好で、特にレベル毎の伸びは全格闘機中同率2位、ジオン格闘機中同率1位の上昇率(+11.2)と推測される。射撃に関してだけだが、将来的には耐久型格闘機のゲルググMを凌ぐポテンシャルがあることを示している。 射撃補正もこのコストの格闘機としては高めで、微量づつながらも増加する。主兵装もダメージ効率に優れたものが揃っているため、攻めに射撃を絡めるのも選択肢の一つ。 現段階での総評は射撃寄りの格闘機。射撃に関しては一定の装甲と攻撃力を有しているが、それ以外のステータスが低く、トータルで見ても中途半端な性能だと言える。 比較的優秀な射撃面についてもそれ一本で仕事をこなせるレベルではないので、将来的にはMMP-80マシンガンGN装備を装備し耐久盛りにしたゲルググM的運用が中心となるだろう。 -高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 格闘 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 350 375 400 (+25) 機体HP 13000 13750 14500 (+750) 耐射撃装甲 101 112 124 (+11.2) 耐ビーム装甲 98 110 121 (+11.2) 耐格闘装甲 124 140 157 (+16.8) 射撃補正 41 43 45 (+1.95) 格闘補正 100 105 110 (+5.2) スピード 226 - スラスター 127 130 133 (+3) 旋回速度 105 110 115 (+5) 復帰時間 24秒 26秒 28秒 (+2) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 20(24) 22(26) 23(26) - 中距離 13(17) 15(19) 16(19) - 遠距離 8(12) 10(14) 11(14) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) ヒート・ソード 2340 2430 2520 (+90) シールド耐久力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) シールド 3250 3375 3500 (+125) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。 また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 GGD専用ビーム・ライフルDゲルググ用ビーム・ライフルの廉価版といった性能。連射速度は半分になっておりダウン追撃には2発しか入らない。 通常のゲージ回復時よりオーバーヒート復帰時の方が効率がいいため、都度撃ち切った方が継続火力は上昇する。 ダメージ効率ではMMP-80マシンガンGN装備に劣るが、壁に隠れながら撃つのに適しており、射撃戦を中心とした運用では相性が良い。 MMP-80マシンガンGN装備歩き撃ちよろけ効果のあるグレネードを一発搭載したマシンガン。 射程も300mとマシンガンの中では長めで追撃しやすい。DPSや部位補正も良好。 グレネードでよろけをとって支援機に接敵するゲルググM的運用が可能となる。弾数が1発とはいえ少ないスラスター値でやりくりせざるをえない本機にはありがたい武装だろう。 ダメージ効率ではMMP-78マシンガン(中期型)に劣るが、やはりよろけ射撃の存在は大きい。格闘戦スタイルに最も適した武装だといえる。 MMP-78マシンガン(中期型)DPSは高いが射程が短く、本機も敵前でレレレ撃ちするには巨体で遅めと不向きな機体であるため、適正はかなり低い。 副兵装詳細 ヒート・ソードグフのそれだが、モーションはゲルググMと同じものになる。威力は補正込みでグフ・カスタムと同程度。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒強タックル カウンター→(N/下) カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 カウンター→N⇒強タックル MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ グレラン→下⇒N 下カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 グレラン→N 横 下⇒(N/下) グレラン→N 横 下⇒マシ カウンター→N→マシ GGD専用ビーム・ライフルN 下⇒BR→BR N 下⇒BR→下 N 横 下⇒BR→BR カウンター→N⇒BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/01:新規追加 2016/11/02:Lv4追加、GGD専用ビーム・ライフルLv4追加. 2017/01/12:Lv5追加、GGD専用ビーム・ライフルLv5追加. 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、Lv7追加、GGD専用ビーム・ライフルLv6、Lv7、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 装甲三種盛りすると固くなるし、時々与ダメも取れる。 - 名無しさん 2017-07-14 07 46 37 GGD専用ビーム・ライフルLv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:30% - ken3 2017-06-25 10 49 09 ありがとうございます - 名無しさん 2017-07-14 07 36 50 こいつのレベル7のカスパ教えて~ - 名無しさん 2017-06-10 02 37 14 400部屋に出すのなら、脚2耐弾耐格6積んで残りはフレームって感じかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 39 30 Lv.7 こいつも来たね。やるか…。 - 名無しさん 2017-05-31 21 38 42 出番のないまま退却かよ! - 名無しさん 2017-05-19 00 37 47 運営から存在自体忘れられてる気がするんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 02 06 36 出た当初、その後のステータスと言い 運営の格闘機への憎悪の塊みたいな機体だった。 - 名無しさん 2017-05-19 09 06 04 汚名返上出来る事なく終わるのね - 名無しさん 2017-05-01 02 12 44 その通りだけど,まず課金して乗ってる人をこれまで1人しか見たことが無いという現実… - 名無しさん 2017-05-01 11 47 16 射補アップすらなさそうだが、ドム高とこいつで戦い抜いてやる。最後までな。 - 名無しさん 2017-04-27 21 35 18 ズゴE乗ってからゲルG乗ると格闘範囲が一緒のような気したんですけど、まさか・・ - 名無しさん 2017-04-18 18 22 50 この子も8機の少数生産なんだからイフリートみたいにバリエーション機あってもいいと思うの!! - 名無しさん 2017-04-11 23 43 50 世界を平和にするハートシールド愛の戦士ラブゲル強い弱いじゃないんです みんなも乗って行きましょう - 名無しさん 2017-04-03 18 30 50 こいつのシールドの形は大好きだよ。Lv5まで作って乗ったことないけどな・・・ - 名無しさん 2017-04-04 22 29 34 この子の弱さに落胆した!回避が付けば大分変わると思うんだけどな。かわいそーだからついでにゲルMにもね。 - 名無しさん 2017-03-22 21 13 31 ゲルMは強いじゃないか!こいつは回避くらいついてもいいじゃんと思うけども。連邦の細身なら許容される性能だけど、ゲルググ体型じゃなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-23 01 24 40 グレ1発で 性能を制限しすぎだわ。確かによろけ取れるのは大きいけど 決めたても火力出ないし デブで柔らかい こいつは簡単にあしらわれる。 - 名無しさん 2017-03-23 17 33 37 ビーム持って三連撃ビー下、しよう! - 名無しさん 2017-03-24 14 14 44 普通にタックルn下の方が火力出るんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-27 21 36 59 ビーライで出るかグレ付マシで出るかで性能かコスト変えてほしいレベル - 名無しさん 2017-04-11 22 55 27 下格の範囲が短いから、まずは基本そこからだね - 名無しさん 2017-04-11 00 04 17 あ、今思いついた。ロングソードみたいなのにして通常のサーベルより長くしたら差別化出来て良いかもしれない。新しいタイプとしての居場所確保も出来る - 名無しさん 2017-04-11 00 11 11 正直ラケバズ持てても良いくらいの性能だと思うわ。ジオンの決戦兵器ゲルググのバリエーション機なのに - 名無しさん 2017-04-11 01 13 19 あたいこの子が強化されるって信じてる!格闘威力とか耐久値とか、、 - 名無しさん 2017-03-22 20 04 59 そういや、この機体の再入手イベントないなぁ。誰も欲しがらない・・イベント失敗になるからかな - 名無しさん 2017-03-15 01 29 40 ゲルGビームライフルかついでスマンな - 名無しさん 2017-03-09 09 00 37 ゲルG出したら仲間に抜けられた件w(泣)そんなに格闘機として信用ないか…格闘ct早くて乱戦に割と強いのに - 名無しさん 2017-03-08 02 21 05 他の350格闘機の方が強いですからねぇ。とは言え 確かにCTが早いですし よろけ射撃持ちなので特徴はあると思います。 - 名無しさん 2017-03-08 11 18 28 乱戦強いか?火力もないし、防御も並かそれ以下だぞ。乱戦だったら、ダウン持ちの高ドムの方が遥かに強い - 名無しさん 2017-03-31 10 40 29 グレ2発ってわけにはいかんのかね - 名無しさん 2017-03-08 00 32 29 しかし、こいつ火力低いな。スロットの関係で火力に振ると柔らかくなるし…。キツイ機体だ - 名無しさん 2017-03-06 16 03 44 運営はバカすぎて使い物にならん性能か、極端に強いかだからちょうどいい調整は期待できない - 名無しさん 2017-02-25 17 18 16 緊急回避ついたら今のままでもじゅうぶん強いんだけどね - 名無しさん 2017-02-24 12 54 29 あ、この機体大幅強化くるわ。未来が見える - 名無しさん 2017-02-15 13 46 25 ほんとにそうであってほしい。 - 名無しさん 2017-02-15 20 54 43 今のこいつは ここまで制限される理由が分からん位だしね… - 名無しさん 2017-02-16 09 23 47 それを期待して、Lv5をフル再開発したわ。ええ、まだ一度も出撃していませんとも。 - 名無しさん 2017-02-17 10 36 58 追記。再開発5枠フル再開発終わったどー。なお、出撃回数は未だ0… - 名無しさん 2017-03-02 09 01 30 そして壊れ壊れと騒がれるか、他の機体板が俺も俺もと騒ぐまででワンセット。手に取るように読める。 - 名無しさん 2017-02-17 12 47 18 ラケバズ持てるようになるよきっと - 名無しさん 2017-02-20 23 07 20 ラケバズまでは望みませんが、360mmロケランかジャイバズ持ちたいな。 - 名無しさん 2017-03-02 09 04 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - 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第11回共闘戦累計60000ポイント報酬 431 ヒルダ・ハーケン ★4 100 95 82 ドムトルーパー 第25回撃墜王pt報酬 430 ガロード・ラン ★5 101 93 108 ガンダムX 第25回撃墜王pt報酬 429 ハマーン・カーン ★5 104 90 108 キュベレイ、ガザC 第25回撃墜王pt報酬 428 刹那・F・セイエイ ★4 99 80 97 エクシア、クアンタ、GNアーマーTYPE-Eなど ガンダム00ライザー強化キャンペーン 427 アカハナ ★5Limied 100 87 87 アッガイ 2015.4.1ログインボーナス 426 アナベル・ガトー ★5 108 88 105 GP02、GP02MLRS 第11回共闘戦pt報酬 425 シン・アスカ ★5 108 90 103 デスティニーガンダム・フォースインパルガンダムなど 第11回共闘戦pt報酬 424 カテジナ・ルース ★4 82 100 95 ゴタラタンなど 第11回攻略戦15000pt報酬 423 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) ★4 100 96 79 ストライクルージュなど 第11回攻略戦15,000pt報酬 422 ネオ・ロアノーク ★5 107 90 102 エグザス、ウィンダム(専用機)、アカツキ(シラヌイ装備型) 2015月3月ログインボーナス 421 マリーダ・クルス ★5 101 95 108 バンシィ、クシャトリヤ 第68回艦隊戦累計ポイント報酬 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 420 アムロ・レイ ★5 103 98 109 ガンダム(Gファイター、νガンダムなど 第10回共闘戦15万pt報酬 419 ランバ・ラル ★4 97 100 78 ザクI(ランバ・ラル)、グフ(ランバ・ラル専用)など 第10回共闘戦5万pt報酬 418 ウッソ・エヴィン ★5 88 108 104 V2バスターガンダムなど 第10回共闘戦7万5000pt報酬 417 キャラ・スーン ★4 95 80 98 げーマルク、R・ジャジャなど 第24回撃墜王8000機撃墜報酬 416 パプティマス・シロッコ ★5 106 86 101 ジ・O、メッサーラなど 第24回撃墜王18,000機撃墜報酬 {※前回より+2000機} 415 フル・フロンタル ★5 102 96 108 シナンジュ、ネオ・ジオングなど 第24回撃墜王30,000機撃墜報酬 {※前回より+5000機} 414 シャア・アズナブル ★5 108 90 103 サザビー、シャア専用ザクII、シャア専用ゲルググなど 第9回共闘戦15万pt報酬 413 キラ・ヤマト ★5 102 99 108 フリーダムガンダムなど 第9回共闘戦30万pt報酬 412 マフティー・ナビーユ・エリン ★4 99 82 90 クスィーガンダム 第10回攻略戦7000pt報酬 411 東方不敗マスター・アジア ★4 101 94 80 マスターガンダム 第10回攻略戦15000pt報酬 410 トビア・アロナクス ★4 96 85 100 クロスボーン・GX1フルクロス 2015.2~3戦線復帰キャンペーンメール30通送信報酬 409 刹那・F・セイエイ ★5 103 85 106 エクシア、クアンタ、GNアーマーTYPE-Eなど 第8回共闘戦15万pt報酬 408 セイラ・マス ★4Limited 90 95 97 Gファイター、コアブースターなど 2015.2.14バレンタインログインボーナス 407 ルナマリア・ホーク ★4Limited 95 90 97 ザクウォーリア、インパルスガンダム 2015.2.14バレンタインログインボーナス 406 ハマーン・カーン ★5 107 83 104 キュベレイ、ガザC 2015年バレンタインチャレンジ報酬 405 ルー・ルカ ★5 85 102 106 Zガンダムなど 第7回共闘戦30万pt報酬 404 ケーラ・スゥ ★4 83 92 98 リ・ガズィ・ジェガン 第7回共闘戦10万pt報酬 403 ミリアルド・ピースクラフト 4 97 77 99 トールギスⅢ/ガンダムエピオン 第22回撃墜王8000機撃墜報酬 402 エマ・シーン ★4 80 97 97 スーパーガンダム、ガンダムMk-II 第22回撃墜王12,000機撃墜報酬 401 アナベル・ガトー ★4 102 85 107 GP02、GP02MLRS 第22回撃墜王16,000機撃墜報酬 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 400 バナージ・リンクス ★5 105 85 102 ユニコーンガンダム、FAユニコーンガンダム 第22回撃墜王25,000機撃墜報酬 399 カミーユ・ビダン ★5 101 87 107 Zガンダム 第6回共闘戦15万pt報酬 398 ジュドー・アーシタ ★5 106 86 100 ZZガンダム 第6回共闘戦30万pt機報酬 397 ギム・ギンガナム ★4 80 90 100 ターンX(月光蝶)など 第9回攻略戦15000pt報酬 396 コウ・ウラキ ★4 95 79 101 GP01Fbなど 第9回攻略戦15000pt報酬 395 リボンズ・アルマーク ★4 99 80 95 リボーンズガンダムなど 第9回攻略戦7000pt報酬 394 プルツー ★5 100 86 106 クイン・マンサ 第5回共闘戦累計140000pt報酬 393 ムウ・ラ・フラガ ★4 78 98 99 ライトニングストライクガンダム 第4回共闘戦累計50000pt報酬 392 シーブック・アノー ★4 97 78 100 ガンダムF91 第4回共闘戦累計100000pt報酬 391 ノリス・パッカード ★4 99 81 94 グフ・カスタム 第22回撃墜王8000機報酬 390 ヒイロ・ユイ ★5 100 87 106 ウイングガンダム 第22回撃墜王16000機報酬 389 シャア・アズナブル ★5 101 90 107 シャア専用ユニット、ジオング、サザビーなど 第22回撃墜王25000機報酬 388 マ・クベ ★4Limited 99 95 80 2 ギャン 2015年1月ログインボーナス 387 ドモン・カッシュ ★4Limited 99 55 99 ゴッドガンダムなど 2015年元旦ログインボーナス 386 キラ・ヤマト(C.E.73) ★5 105 84 107 ストライクフリーダムガンダムフリーダムガンダムストライクルージュ(オオトリ)(キラ)など 第3回共闘戦25万pt報酬 385 リディ・マーセナス ★5 105 85 100 2 バンシィ、バンシィ・ノルン・デルタプラスなど 第3回共闘戦14万pt報酬 384 デュオ・マックスウェル ★4 99 94 80 ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズヘル、ガンダムデスサイズヘルカスタムなど]] 第8回攻略戦15000pt報酬 383 アスラン・ザラ(C.E.73) ★4 99 80 95 ジャスティスガンダム、セイバーガンダム 第8回攻略戦15000pt報酬 382 ロックオン・ストラトス(ニール) ★4 78 94 98 ガンダムデュメナス]] 第8回攻略戦7000pt報酬 381 パプテマス・シロッコ ★5 100 92 105 3 ジ・O 第8回攻略戦40000pt報酬 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 380 ラクス・クライン(C.E.73) ★4 97 80 95 2014年12月25日クリスマスログインボーナス 379 ララァ・スン ★4 80 95 97 ララァ専用MA 2014年12月24日クリスマスイブログインボーナス 378 ドズル・ザビ ★5 105 88 100 2 ビグ・ザム、ザクII(ドズル・ザビ専用) 第2回共闘戦140000ポイント報酬 377 ラウ・ル・クルーゼ ★4 99 79 97 プロヴィデンスガンダムなど 第67回艦隊戦10万pt報酬 376 フル・フロンタル ★5 96 92 105 シナンジュ 第21回撃墜王撃墜数16000報酬 375 アムロ・レイ ★5 102 86 107 ガンダム、νガンダム、アムロ専用Zなど 第21回撃墜王撃墜数25000機報酬 374 リョウ・ルーツ ★4 78 96 99 Sガンダム 第21回撃墜王撃墜数8000報酬 373 バナージ・リンクス ★5 105 85 102 ユニコーンガンダム、FAユニコーンガンダム 第66回艦隊戦140,000pt報酬 372 シン・アスカ ★5 106 88 99 デスティニーガンダム・フォースインパルガンダムなど 第66回艦隊戦250,000pt報酬 367 ネオ・ロアノーク ★4 96 78 100 エグザス、ウィンダム(専用機)、アカツキ(シラヌイ装備型) 第65回艦隊戦累計pt報酬 366 ジェリド・メサ ★4 79 99 92 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)、バイアラン、バウンドドックなど]] 第65回艦隊戦累計pt報酬 365 セシリー・フェアチャイルド ★4 86 92 99 ビギナ・ギナ 第20回撃墜王報酬 364 クワトロ・バジーナ ★5 89 96 105 百式、リックディアス 第20回撃墜王報酬 363 キラ・ヤマト ★5 102 88 105 フリーダム系 第20回撃墜王報酬 362 ハマーン・カーン ★5 87 100 105 キュベレイ、ガザC 64回艦隊戦ポイント報酬 361 刹那・F・セイエイ ★5 100 86 105 エクシア系 64回艦隊戦ポイント報酬 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 360 アムロ・レイ ★4Limited 98 98 98 ガンダム・νガンダム・アムロ専用Zなど 強化計画ログインボーナス300万人突破記念 2014.10.30 359 シャア・アズナブル ★4Limited 99 99 99 シャア専用ユニット、ジオング、サザビーなど 強化計画ログインボーナス300万人突破記念 2014.10.30 358 トビア・アロナクス ★4Limited 99 92 80 クロスボーン・GX1フルクロス 第6回攻略戦7000pt報酬 357 ウッソ・エヴィン ★4Limited 94 83 100 Vガンダム、V2アサルトガンダムなど 第6回攻略戦15000pt報酬 356 ロラン・セアック ★4Limited 84 92 99 ターン∀ガンダム 第6回攻略戦15000pt報酬 355 コウ・ウラキ ★4 74 95 100 GP01Fb、GP03 デンドロビウム 第63回艦隊戦ポイント報酬 354 ドモン・カッシュ ★4 100 70 99 ゴッドガンダムなど 第62回艦隊戦ポイント報酬 353 バーナード・ワイズマン ★4 98 90 85 ザクII改 第19回撃墜王撃墜数4000報酬 352 エマ・シーン ★4 92 86 99 スーパーガンダム、ガンダムMk-II 第19回撃墜王撃墜数8000報酬 351 東方不敗マスター・アジア ★4 100 93 80 マスターガンダム 第19回撃墜王撃墜数12000報酬 350 シャア・アズナブル ★5 95 90 105 シャア専用ユニット、ジオング、サザビーなど 第19回撃墜王激痛数16000機報酬 349 シーブック・アノー ★4 99 81 91 ガンダムF91 第61回艦隊戦累計ポイント報酬 348 プルツー ★4Limited 80 92 99 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)、クィン・マンサ、サイコガンダムMk-Ⅱ 第5回攻略戦7000pt報酬 347 エルピー・プル ★4Limited 100 79 98 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 第5回攻略戦10000pt報酬 346 ミスター・ブシドー ★4 98 78 89 アヘッド・サキガケ、マスラオ 第60回艦隊戦累計ポイント報酬 345 マリーダ・クルス ★4 95 81 100 バンシィ、クシャトリヤ 第60回艦隊戦累計ポイント報酬 344 刹那・F・セイエイ ★4Limited 97 60 97 エクシア系 3周年記念開発計画参加特別ボーナス 343 ハマーン・カーン ★4Limited 95 82 99 キュベレイ、ガザC 3周年記念/戦線復帰キャンペーン送信180回報酬 342 パプテマス・シロッコ ★4Limited 99 88 100 ジ・O 第59回艦隊戦ポイント報酬 341 カテジナ・ルース ★4Limited 80 95 98 リグ・シャッコー、ゲドラフ、ゾリディア、ゴトラタン 第59回艦隊戦ポイント報酬 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 340 マリュー・ラミアス ★3Limited 89 76 81 ストライクガンダム 第18回撃墜王1機報酬 339 ジュドー・アーシタ ★4Limited 91 90 99 ZZガンダム 第18回撃墜王8000機報酬 338 シン・アスカ ★4Limited 99 91 81 デスティニーガンダム・フォースインパルガンダムなど 第18回撃墜王5000機報酬 337 アムロ・レイ ★4Limited 88 97 101 ガンダム・νガンダム・アムロ専用Zなど 第18回墜王12000機報酬 336 バナージ・リンクス ★4Limited 81 96 99 ユニコーンガンダム、FAユニコーンガンダム 第57回艦隊戦(3周年)ポイント報酬 335 キラ・ヤマト ★4Limited 96 84 100 フリーダム系 第57回艦隊戦(3周年)ポイント報酬 334 ステラ・ルーシェ ★4 91 80 98 デストロイガンダム 第4回攻略戦15000pt報酬 333 グレミー・トト ★4 82 90 98 バウ(グレミー機) 第57回艦隊戦ポイント報酬 332 ルナマリア・ホーク ★4 98 83 90 ザクウォーリア、インパルスガンダム 第56回艦隊戦ポイント報酬 331 ヒイロ・ユイ ★4 95 85 99 ウイングガンダム 第17回墜王10000機報酬 330 カミーユ・ビダン ★4 99 81 95 Zガンダム 第17回撃墜王5000機報酬 329 ゼクス・マーキス ★3 85 70 88 トールギス、エピオン 第17回撃墜王1機報酬 328 アカハナ ★3 87 87 87 アッガイ 2014.8ログインボーナス 327 ガロード・ラン ★4 94 75 98 ガンダムX 第55回艦隊戦ポイント報酬 326 ドズル・ザビ ★4 82 82 98 ビグ・ザム、ザクII(ドズル・ザビ専用) 第54回艦隊戦ポイント報酬 325 ウッソ・エヴィン ★4 98 78 94 Vガンダム、V2ガンダム 第53回艦隊戦ポイント報酬 324 クリスチーナ・マッケンジー ★4 92 80 97 NT-1アレックス 第53回艦隊戦ポイント報酬 323 アムロ・レイ ★4 96 86 100 ガンダム、νガンダム系 第16回撃墜王12000機報酬 322 キラ・ヤマト ★4 98 84 95 フリーダム系 第16回撃墜王8000機報酬 321 刹那・F・セイエイ ★4 95 80 98 エクシア系 第16回撃墜王5000機報酬 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 320 マシュマー・セロ ★3 70 85 88 ハンマ・ハンマ、ガルスJ、ズサ、ザクIII改 第16回撃墜王1機報酬 319 アイナ・サハリン ★3 77 88 86 宇宙用高機動試験型ザクII、アプサラス 2014.7月ログインボーナス 318 シロー・アマダ ★3 88 77 86 ガンダムEz8 2014.7月ログインボーナス 317 ドモン・カッシュ ★4 99 78 92 ゴッドガンダムなど 第52回艦隊戦ポイント報酬 316 ルペ・ノシ ★2 79 65 62 トムリアット、ゲドラフ、ドッゴーラ、ブルッケング。 エリア72/チーム55 315 ドゥカー・イク ★3 88 72 82 ガリクソン、ガルグイユ、ジャバコ エリア72/チーム55 314 カテジナ・ルース ★3 87 83 74 リグ・シャッコー、ゲドラフ、ゾリディア、ゴトラタン エリア72/チーム55 313 ブラン・ブルターク ★3 73 89 81 アッシマー エリア70/チーム53 312 クワトロ・バジーナ ★2 79 65 64 百式、リックディアス エリア70/チーム53 311 ファ・ユイリ ★2 89 85 70 メタス エリア70/チーム53 310 ランバ・ラル ★3 81 87 75 グフ(ランバ・ラル専用) エリア69/チーム52 309 ジョニー・ライデン ★2 72 90 93 ゲルググ(ライデン) エリア69/チーム52 308 シン・マツナガ ★2 63 79 65 マツナガ専用機 エリア69/チーム52 307 シュバルツ・ブルーダー ★3 88 84 71 ガンダムシュピーゲル エリア71/チーム54 306 ミケロ・チャリオット ★2 61 66 77 ネロスガンダム、ガンダムヘブンズソード エリア71/チーム54 305 ジェントル・チャップマン ★2 66 62 79 ブリテンガンダム、ジョンブルガンダム エリア71/チーム54 304 アンジェロ・ザウパー ★4 84 89 97 ギラ・ズール(アンジェロ機)、ローゼン・ズール 第51回艦隊戦ポイント報酬 303 アレンビー・ビアズリー ★3 89 87 55 ノーベルガンダム 2014.6月ログインボーナス 302 ミハイル・カミンスキー ★4 97 92 81 ケンプファー 第50回艦隊戦ポイント報酬 301 アナベル・ガトー ★4 93 79 97 GP02、GP02MLRS 第50回艦隊戦ポイント報酬 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 300 シャア・アズナブル ★4 98 84 96 シャア専用ユニット、ジオング、サザビーなど 第15回撃墜王10000機報酬 299 リディ・マーセナス ★4 93 83 97 バンシィ、デルタプラスなど 第15回撃墜王5000機報酬 298 リボンズ・アルマーク ★3 83 71 89 リボンズキャノン、リボーンズガンダム 第15回撃墜王1機報酬 297 パプテマス・シロッコ ★4 97 80 93 ジ・O 第49回艦隊戦ポイント報酬 296 ロラン・セアック ★4 79 94 97 ∀ガンダム(月光蝶) 第48回艦隊戦ポイント報酬 295 シャア・アズナブル ★4 90 83 88 シャア専用機(ザク、ズゴック、ゲルググ)、サザビー 新バトル研究ミッションクリア報酬(2014.5~実施) 294 エルピー・プル ★4 90 83 97 キュベレイ(プル専用機) 第47回艦隊戦ポイント報酬 293 バナージ・リンクス ★4 82 94 97 ユニコーンガンダム、FAユニコーンガンダム 第14回撃墜王10000機報酬 292 アスラン・ザラ(C.E.73) ★4 97 75 94 ジャスティスガンダム、セイバーガンダム 第14回撃墜王5000機報酬 291 マリーダ・クルス ★4 86 88 94 バンシィ、クシャトリヤ 第14回撃墜王2000機報酬 290 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) ★3 84 71 88 ストライクルージュ、アカツキ 第14回撃墜王1機報酬 289 ハマーン・カーン ★4 81 94 98 キュベレイ、ガザC 第46回艦隊戦ポイント報酬 288 ハリー・オード ★4 95 92 82 スモーゴールドタイプ 第46回艦隊戦ポイント報酬 287 ロザミア・バダム ★4 81 93 96 サイコガンダムMk-Ⅱ、ギャプラン 第45回艦隊戦ポイント報酬 286 サラ・ザビアロフ ★3 75 85 81 ハイザック、マラサイ、メッサーラ、ボリノーク・サマーン 285 アムロ・レイ ★4 ガンダム、アムロ専用Zなど 入門者向けミッション報酬 284 クワトロ・バジーナ ★4 83 92 98 百式、リックディアス 第44回艦隊戦ポイント報酬 283 アムロ・レイ ★4 85 95 98 ガンダム、νガンダム、アムロ専用Z 第13回撃墜王撃墜数10000報酬 282 刹那・F・セイエイ ★4 94 72 97 エクシア、ダブルオー系 第13回撃墜王撃墜数5000報酬 281 シン・アスカ ★4 95 92 80 インパルス、フォースインパルス、ブラストインパルス、デスティニー 第13回撃墜王撃墜数2000報酬 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 280 ジャミル・ニート ★3 88 84 71 ガンダムXディバイダー、ベルティゴ 第13回撃墜王撃墜数1報酬 279 シーブック・アノー ★3 83 87 71 ガンダムF91 2014年エイプリルフール限定配布 278 キラ・ヤマト(C.E.73) ★4 94 80 98 第43回艦隊戦ポイント報酬 277 シロー・アマダ ★3 74 81 87 ガンダムEz8 276 ギム・ギンガナム ★4 94 82 95 ターンX 第12回撃墜王撃墜数50000報酬 275 東方不敗マスター・アジア ★4 90 94 81 マスターガンダム 第12回撃墜王撃墜数30000報酬 274 シーマ・ガラハウ ★3 84 87 70 ガーベラ・テトラ 第12回撃墜王撃墜数1報酬 273 トーレズ・クシュリナーダ ★3 82 75 85 5 23 リーオー、トールギスⅡ 2014年3月スタンプログインボーナス 272 フル・フロンタル ★4 82 92 97 シナンジュ 第28回チャレンジバトル 271 シーブック・アノー ★4 96 79 91 F91ガンダム 第28回チャレンジバトル 270 ロニ・ガーベイ ★3 61 89 90 シャンブロ 第28回チャレンジバトル 269 バナージ・リンクス ★3 85 70 68 ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム(NT-D)、ユニコーンガンダム(覚醒) スタンプログインボーナス 268 カミーユ・ビダン ★4 94 81 95 Zガンダム、ガンダムMk-II 第11回撃墜王報酬 267 プルツー ★4 91 82 93 10 キュベレイMk-II(プルツー機)、クィン・マンサ 第11回撃墜王報酬 266 セシリー・フェアチャイルド ★3 71 86 84 ビギナ・ギナ 第11回撃墜王報酬 265 ルナマリア・ホーク ★3 80 80 80 2 ザクウォーリア、インパルスガンダム バレンタインログインボーナス 66可 264 エルピー・プル ★3 73 75 88 キュベレイ(プル専用機) スタンプログインボーナス 263 ハマーン・カーン ★4 89 79 95 キュベレイ、ガザC 第38回艦隊戦累計報酬 262 ヒイロ・ユイ ★4 94 79 96 ウイングガンダム 第27回チャレンジバトル 261 ジュドー・アーシタ ★4 78 92 95 ZZガンダム 第27回チャレンジバトル No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 260 ララァ・スン ★3 70 81 88 5 ララァ専用MA 第27回チャレンジバトル C70可 258 アスラン・ザラ(C.E.73) ★4 91 78 95 8 ジャスティス、∞ジャスティス(ミーティア)、イージスガンダム 第10回撃墜王報酬 C70可 259 ジョニー・ライデン ★4 72 90 93 2 ゲルググ(ライデン) 第10回撃墜王報酬 C40可C53不可 257 ヤザン・ゲーブル ★3 82 85 70 2 24 ハンブラビ、ギャプラン スタンプログインボーナス 256 シャア・アズナブル(CCA) ★4 92 81 97 2 サザビー、シャア専用ザクⅡ、シャア専用ゲルググ 第26回チャレンジバトル C70可 255 ウッソ・エヴィン ★4 94 80 90 3 Vガンダム、V2ガンダム 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 254 カガリ・ユラ・アスハ ★3 81 87 71 2 ストライクルージュ、アカツキ、アカツキ(オオワシ装備) 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 253 キラ・ヤマト(C.E.73) ★3 72 85 85 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク スタンプログインボーナス C70可 252 ランバ・ラル ★4 95 90 78 2 グフ(ランバ・ラル専用) 第9回撃墜王報酬 C38可C40不可 251 マ・クベ ★4 92 90 59 2 ギャン 第9回撃墜王報酬 C23可C38不可 250 ラクス・クライン(C.E.73) ★3 70 82 85 2 70 2013年12月クリスマス・スタンプログインボーナス 全ユニット可 249 セイラ・マス ★3 82 84 69 2 Gファイター 2013年12月クリスマス・スタンプボーナス C28可C38不可 248 アムロ・レイ(CCA) ★4 82 93 96 4 νガンダム、ガンダム、アムロ専用Z 第25回チャレンジバトル C38可C40不可 247 キラ・ヤマト ★4 90 81 96 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク 第25回チャレンジバトル C70可 246 ハマーン・カーン ★4 78 90 93 3 キュベレイ、ガザC(劇場版 ハマーン機) 第25回チャレンジバトル C38不可 245 シャア・アズナブル ★3 85 65 85 2 シャア専用ザクII、シャア専用ズゴック・シャア専用ゲルググ、ジオング 2013年11月ログインボーナス C53可 244 刹那・F・セイエイ ★4 95 74 91 ダブルオークアンタ、ダブルオーライザー、ガンダムエクシア 第24回チャレンジバトル 243 ドモン・カッシュ ★4 97 67 60 ゴッドガンダム、シャイニングガンダム 第24回チャレンジバトル 242 コウ・ウラキ ★3 68 81 86 GP01Fb、GP03 デンドロビウム 第24回チャレンジバトル 241 レドニル・キサカ ★2 75 63 66 ムラサメ エリア68/チーム51 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 240 シャニ・アンドラス ★1 75 70 60 フォビドゥンガンダム エリア68/チーム51 239 カガリ・ユラ・アスハ ★2 71 61 74 6 アカツキ、ストライクルージュ エリア68/チーム51 238 ワッツ・ステップニー ★1 71 65 64 4 28 エリア67/チーム50 237 ダリル・マッギネス ★2 63 73 71 4 28 エリア67/チーム50 236 ナイジェル・ギャレット ★2 68 62 78 4 28 エリア67/チーム50 235 リヴァイヴ・リバイバル ★2 68 62 71 4 22 エリア66/チーム49 234 ソーマ・ピーリス ★2 71 69 62 4 20 ティエレンタオツー エリア66/チーム49 233 沙慈・クロスロード ★1 62 67 65 6 24 エリア66/チーム49 232 カレン・ジョシュワ ★2 71 70 58 2 20 エリア65/チーム48 231 ノリス・パッカード ★2 81 72 57 4 24 グフ・カスタム エリア65/チーム48 230 ギニアス・サハリン ★1 58 64 73 15 エリア65/チーム48 C62可 229 クワトロ・バジーナ ★4 90 80 92 2 百式、百式(メガバスーカ)、リックディアス 第8回撃墜王報酬 C62可 228 アイナ・サハリン ★4 78 89 94 7 アプラサスⅡ/高機動試作型ザク 第23回チャレンジバトル C62可 227 カロッゾ・ロナ ★3 76 89 78 15 ラフレシア 第23回チャレンジバトル C62可 226 ニムバス・シュターゼン ★3 87 65 83 6 イフリート改/ブルーディスティニー2号機 第23回チャレンジバトル C38不可 225 カミーユ・ビダン ★4 94 80 94 8 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠/★4中Zガンダム★4遠(変形)/★4遠(系譜)/★5近(可変戦闘)/★5近(NTコンビ)/★6近 第22回チャレンジバトル C40可C45不可 224 シン・アスカ ★4 91 90 82 3 デスティニーガンダム★5近/ソードインパルスガンダム★4近フォースインパルスガンダム★4近 第22回チャレンジバトル C38不可 223 アンジェロ・ザウパー ★3 78 72 88 6 ギラ・ズール(アンジェロ機)★3近/ローゼン・ズール★4遠 第22回チャレンジバトル C38不可 222 マリーダ・クルス ★4 91 91 79 バンシィ(NT-D)、クシャトリヤ 第7回撃墜王40000機撃墜報酬 221 カイ・シデン ★3 73 77 83 4 ガンキャノン 2周年記念ログインボーナス C62可 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 220 エルピー・プル ★4LIMITED 83 85 95 6 2周年記念チャレンジバトル第3部 C39不可 219 カトル・ラバーバ・ウィナー ★3LIMITED 87 84 68 2周年記念チャレンジバトル第3部 218 シャア・アズナブル ★3LIMITED 86 71 82 2 2周年記念チャレンジバトル第3部 38可 217 ハヤト・コバヤシ ★3LIMITED 78 70 82 2 2周年記念ログインボーナス C38可 216 ヒイロ・ユイ ★4LIMITED 90 79 94 8 2周年記念チャレンジバトル第2部 38可 215 シーブック・アノー ★3LIMITED 82 70 87 5 2周年記念チャレンジバトル第2部 39可51不可 214 ガロード・ラン ★3LIMITED 65 77 84 2周年記念チャレンジバトル第2部 C2不可C5可/C24可C38不可 213 フル・フロンタル ★4LIMITED 92 80 93 2 2周年記念チャレンジバトル第1部 38可51不可 212 アスラン・ザラ ★3LIMITED 85 69 85 8 2周年記念チャレンジバトル第1部 53可 211 イザーク・ジュール ★3LIMITED 60 80 84 2 2周年記念チャレンジバトル第1部 C26可C38不可 210 アムロ・レイ ★3 72 82 78 新招待開始特典 209 シン・マツナガ ★3 80 68 85 3 第6回撃墜王 C26可C38不可 208 キャラ・スーン ★3 63 70 81 2 ログインボーナス C26可C38不可 207 アムロ・レイ(CCA) ★4 91 83 95 4 第20回チャレンジバトル C26可C38不可 206 バナージ・リンクス ★4 90 81 92 5 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近ユニコーンガンダム(覚醒)★5遠 第20回チャレンジバトル C26可C38不可 205 マフティー・ナビーユ・エリン ★3 80 62 86 4 第20回チャレンジバトル C39可 204 アムロ・レイ(CCA) ★2 79 63 73 戦線復帰キャンペーン復帰者用報酬 C26可 203 シャア・アズナブル(CCA) ★4 93 81 93 2 第19回チャレンジバトル 202 アナベル・ガトー ★3 81 76 87 5 第19回チャレンジバトル C68可 201 リディ・マーセナス ★3 84 62 78 5 25 第19回チャレンジバトル No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 200 アムロ・レイ(CCA) ★2 79 63 73 4 任務レベル16達成報酬 C38可 199 メリーベル・ガジット ★2 63 73 67 エリア61/チーム44 198 スエッソン・ステロ ★1 67 64 66 エリア61/チーム44 197 ギム・ギンガナム ★2 73 72 60 エリア61/チーム44 196 レディ・アン ★1 66 65 67 エリア63/チーム46 195 ルクレツィア・ノイン ★1 60 69 74 5 18 エリア63/チーム46 194 ヒイロ・ユイ ★2 61 65 77 エリア63/チーム46 193 ジュルジュ・ド・サンド ★1 62 63 74 エリア62/チーム45 192 レイン・ミカムラ ★2 67 80 56 4 エリア62/チーム45 C26可C38不可 191 ドモン・カッシュ ★2 80 64 59 エリア62/チーム45 190 アリアス・モマ ★1 61 70 67 エリア64/チーム47 189 イリア・パゾム ★2 68 67 68 エリア64/チーム47 188 ゴットン・ゴー ★1 68 63 66 エリア64/チーム47 187 アレンビー・ビアズリー ★3 75 80 60 3 ノーベルガンダム ログインボーナス C26可C38不可 186 刹那・F・セイエイ ★4 94 78 90 10 ダブルオー他 第18回チャレンジバトル C38可 185 フル・フロンタル ★3 84 80 82 2 シナンジュ 第18回チャレンジバトル C38可 184 東方不敗マスター・アジア ★3 89 66 88 3 マスターガンダム 第18回チャレンジバトル C38可C45不可 183 ミリアルド・ピースクラフト ★3 82 62 83 6 トールギスⅢ/ガンダムエピオン 第5回撃墜王 C26可C38不可 182 ジュドー・アーシタ ★4 90 82 90 5 ZZガンダム★3中 / ★4近 / ★5中 第17回チャレンジバトル C60可C66不可 181 デュオ・マックスウェル ★3 88 82 70 2 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 第17回チャレンジバトル C26可C38不可 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 180 クリスチーナ・マッケンジー ★3 76 62 82 8 NT-1アレックス★4遠NT-1アレックス★5近NT-1アレックス★4遠 第17回チャレンジバトル C26可C38不可 179 キラ・ヤマト(C.E.73) ★4 85 87 93 3 フリーダム★5遠エールストライク★5近 第16回チャレンジバトル C70可 178 カミーユ・ビダン ★3 86 75 82 8 40 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠/★4中Zガンダム★4遠(変形)/★4遠(系譜)/★5近(可変戦闘)/★5近(NTコンビ)/★6近 第16回チャレンジバトル 177 レイ・ザ・バレル ★3 76 63 81 5 40 レジェンドガンダム★3遠 / ★4近 / ★4遠ブレイズザクファントム(レイ) 第16回チャレンジバトル 176 マリーダ・クルス ★2 74 56 71 5 クシャトリヤ★4中バンシィ(NT-D)★4中 / ★5近 エリア60/チーム43 C70可 175 リディ・マーセナス ★2 70 51 80 2 25 デルタプラス エリア60/チーム43 174 バナージ・リンクス ★2 54 73 75 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近ユニコーンガンダム(覚醒)★5遠 エリア60/チーム43 173 ハリー・オード ★2 73 80 51 8 18 スモー・ゴールドタイプ エリア59/チーム42 172 ポゥ・エイジ ★1 50 66 79 8 シルバースモー エリア59/チーム42 C51可C60不可 171 コレン・ナンダー ★1 77 74 52 2 28 イーゲル エリア59/チーム42 170 チボデー・クロケット ★2 79 73 50 4 19 ガンダムマックスター★3中 エリア58/チーム41 169 サイ・サイシー ★2 81 68 52 3 17 ドラゴンガンダム★4近 エリア58/チーム41 168 アルゴ・ガルスキー ★1 67 72 57 7 25 ボルトガンダム エリア58/チーム41 167 アナベル・ガトー ★2 75 55 70 5 GP02★4近GP02 MLRS★4近 エリア57/チーム40 C68可 166 シーマ・ガラハウ ★2 67 75 58 2 16 ガーベラ・テトラ エリア57/チーム40 165 ケリィ・レズナー ★1 54 66 77 10 60 エリア57/チーム40 164 ハマーン・カーン ★4 86 83 91 3 キュベレイ★3中 / ★3中スキル / ★4近 / ★5遠ガザC(劇場版ハマーン機)★3遠 / ★3遠スキル 第15回チャレンジバトル C26可C38不可 163 マリーダ・クルス ★3 84 82 72 5 クシャトリヤ★4中バンシィ(NT-D)★4中 / ★5近 第15回チャレンジバトル C66可 162 ラウ・ル・クルーゼ ★3 81 60 78 8 プロヴィデンスガンダム 第15回チャレンジバトル C26可C38不可 161 バナージ・リンクス ★3 75 75 68 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近 ホワイトデー特別ボーナス No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 160 ドズル・ザビ ★3 75 81 70 7 ビグ・ザム★4遠ザクII(ドズル・ザビ専用)★SP近 / ★3中 第4回撃墜王 C70可 159 ラクス・クライン ★3 70 70 70 All All バレンタイン特別ボーナス 全ユニット可 158 ヒイロ・ユイ ★3 82 72 86 8 ウィングガンダム★5遠 第14回チャレンジバトル C40可 157 ドモン・カッシュ ★3 85 68 59 4 ゴッドガンダム★4近 第14回チャレンジバトル C26可C38不可 156 アスラン・ザラ(C.E.73) ★3 81 86 72 8 ジャスティスガンダム★4遠 / ★3遠イージスガンダム★3近 / ★4遠セイバーガンダム★3遠 / ∞ジャスティス★4近 第13回チャレンジバトル C70可 155 ロラン・セアック ★3 65 80 79 3 ∀ガンダム★4中 第13回チャレンジバトル C28可C38不可 154 パプテマス・シロッコ ★3 74 71 81 3 68 第3回撃墜王 153 アムロ・レイ(CCA) ★3 85 84 87 4 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 第12回チャレンジバトル C38可C40不可 152 ガロード・ラン ★3 68 76 80 5 28 ガンダムX★4遠 第12回チャレンジバトル 151 ジュリ・ウー・ニェン ★1 67 79 53 2 13 エリア55 / チーム38 150 マユラ・ラバッツ ★1 53 70 74 2 13 エリア55 / チーム38 149 ハワード・メイスン ★2 70 75 56 2 23 エリア54 / チーム37 148 レズン・シュナイダー ★1 62 78 59 4 20 エリア53 / チーム36 147 マーベット・フィンガーハット ★1 61 70 68 2 23 エリア56 / チーム39 146 ファラ・グリフォン ★2 62 60 82 13 ザンネック★4遠 エリア56 / チーム39 C26可C38不可 145 クロノクル・アシャー ★2 67 81 56 5 エリア56 / チーム39 C24可C26不可 144 ハレルヤ・ハプティズム ★1 80 70 50 8 18 エリア54 / チーム37 143 アリー・アル・サーシェス ★2 71 53 80 6 23 アルケーガンダム★3近 / ★3遠 エリア54 / チーム37 142 ケーラ・スゥ ★2 53 80 70 2 20 リ・ガズィ★2遠 エリア53 / チーム36 141 アサギ・コードウェル ★1 78 70 51 2 13 エリア55 / チーム38 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 140 ギュネイ・ガス ★2 57 70 75 11 ヤクトドーガ(ギュネイ)★3遠 / ★3遠 エリア53 / チーム36 C24可C26不可 139 シャア・アズナブル(CCA) ★3 86 80 85 2 シャア専用ザクII★3中シャア専用ズゴック★3遠シャア専用ゲルググ★3遠ジオング★3遠 / ★4中サザビー★4中 / ★3中パーフェクト・ジオング★4遠 第11回チャレンジバトル C60可C67不可 138 シン・アスカ ★3 81 60 79 3 デスティニーガンダム★4遠ブラストインパルスガンダム★4遠フォースインパルスガンダム★4近 第11回チャレンジバトル C28可C38不可 137 ジュドー・アーシタ ★3 72 86 80 5 ZZガンダム★3中 / ★4近 / ★5中 第10回チャレンジバトル C60可C67不可 136 ウッソ・エヴィン ★3 80 65 74 3 Vガンダム★4遠Vダッシュガンダム★4遠 第10回チャレンジバトル C28可C38不可 135 キラ・ヤマト ★3 83 80 85 3 エールストライク★5近フリーダム★4遠 第9回チャレンジバトル C66可 134 コウ・ウラキ ★3 67 80 73 5 GP01Fb★4近GP03S★3中 / ★4遠GP03デンドロビウム★4中 第9回チャレンジバトル C50可C55不可 133 ハマーン・カーン ★3 80 73 67 3 キュベレイ★3中 / ★3中スキル / ★4近 / ★5遠ガザC(劇場版ハマーン機)★3遠 / ★3遠スキル 第2回撃墜王 C26可C38不可 132 シーブック・アノー ★3 81 70 84 5 ガンダムF91★4遠 / ★4近 / ★SP遠 第8回チャレンジバトル C40可C49不可 131 ティエリア・アーデ ★3 68 73 75 8 ガンダムヴァーチェ★3近セラヴィーガンダム★3遠 第8回チャレンジバトル C26可C38不可 130 ハヤト・コバヤシ ★3 61 65 79 2 16 ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア52 / チーム35 129 カイ・シデン ★3 60 80 65 5 12 ガンキャノン★3遠 エリア52 / チーム35 128 セイラ・マス ★3 60 73 77 2 12 エリア52 / チーム35 127 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ★1 58 60 79 4 12 エリア49-51 / チーム34 126 ミハイル・カミンスキー ★1 61 79 58 4 20 ケンプファー★3中 / ★3中 / ★4中 エリア49-51 / チーム34 125 ハーディ・シュタイナー ★1 70 70 60 4 15 ズゴックE エリア49-51 / チーム34 124 クリスチーナ・マッケンジー ★2 75 72 57 8 20 NT-1アレックス★4遠 / ★5近 エリア49-51 / チーム34 123 バーナード・ワイズマン ★2 80 63 60 2 8 ザクII改★3近 エリア49-51 / チーム34 122 刹那・F・セイエイ ★3 88 70 70 10 ダブルオーガンダム★4近ガンダムエクシア★3近 / ★4近GNアーマーTYPE-E★4中 第7回チャレンジバトル C40可C55不可 121 イザーク・ジュール ★3 70 72 76 2 デュエルガンダム★3中 / ★4遠デュエルガンダムAS★3近 第7回チャレンジバトル C26可C38不可 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 120 ララァ・スン ★3 65 70 80 10 25 エルメス★3中 / ★2遠 第1回撃墜王 119 アムロ・レイ ★3 82 86 82 4 26 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 第6回チャレンジバトル 118 デュオ・マックスウェル ★3 77 71 69 2 22 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 第6回チャレンジバトル 117 バナージ・リンクス ★3 74 79 77 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近 第5回チャレンジバトル 116 マリーダ・クルス ★3 69 75 73 5 40 バンシィ★4中 / 招待バンシィ★3近 / ★3近クシャトリヤ★4中量産型キュベレイ★3遠 第5回チャレンジバトル 115 カミーユ・ビダン ★3 75 74 79 8 20 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠/★4中Zガンダム★4遠(変形)/★4遠(系譜)/★5近(可変戦闘)/★5近(NTコンビ)/★6近 第4回チャレンジバトル 114 アスラン・ザラ ★3 74 69 74 8 ジャスティスガンダム★4遠 / ★3遠イージスガンダム★3近 / ★4遠セイバーガンダム★3遠 / ∞ジャスティス★4近 第4回チャレンジバトル C70可 113 アナベル・ガトー ★3 77 78 70 5 GP02★4近GP02 MLRS★4近 第3回チャレンジバトル C70可 112 ロックオン・ストラトス ★3 60 66 81 8 ガンダムデュナメス★3近 / ★4中 第3回チャレンジバトル C70可 111 ネーナ・トリニティ ★1 63 70 60 10 15 スローネドライ★3中 エリア47 / チーム33 110 ミハエル・トリニティ ★1 70 61 61 10 15 スローネツヴァイ★3遠 エリア47 / チーム33 109 ヨハン・トリニティ ★1 63 60 70 10 15 スローネアイン★3遠 エリア47 / チーム33 108 ギュネイ・ガス ★1 61 61 65 4 22 ヤクトドーガ(ギュネイ)★3遠 / ★3遠 エリア46 / チーム32 107 チェーン・アギ ★1 59 59 62 2 19 リガズィ★2近 エリア46 / チーム32 106 アムロ・レイ(CCA) ★2 71 70 74 4 20 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 エリア46 / チーム32 105 ディアッカ・エルスマン ★2 60 68 68 4 22 バスターガンダム★3中 / ★3遠 / ★4中 エリア44-45 / チーム31 104 イザーク・ジュール ★2 63 64 68 2 22 デュエルガンダム★3中 / ★4遠デュエルガンダムAS★3近 エリア44-45 / チーム31 103 ミゲル・アイマン ★2 63 68 62 2 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★3遠 エリア44-45 / チーム31 102 イリア・パゾム ★1 62 62 67 4 18 リゲルグ★2中 エリア43 / チーム30 101 キャラ・スーン ★3 63 65 72 2 ゲーマルク★3遠 / ★2近 / ★3中 エリア43 / チーム30 C26可C38不可 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 100 マシュマー・セロ ★2 73 60 61 5 23 ハンマ・ハンマ★3遠 エリア43 / チーム30 99 ライラ・ミラ・ライラ ★2 60 61 60 2 10 エリア42 / チーム29 98 カクリコン・カクーラー ★2 58 60 62 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア42 / チーム29 97 ハヤト・コバヤシ(ZG) ★1 60 60 69 2 13 エリア42 / チーム29 96 アレルヤ・ハプティズム ★2 61 70 61 5 25 ガンダムキュリオス★3中 / ★4中 エリア40-41 / チーム28 95 ソーマ・ピーリス ★2 62 71 62 4 20 ティエレンタオツー★2中 / ★2中スキル エリア40-41 / チーム28 94 セルゲイ・スミルノフ ★2 62 63 61 2 15 エリア40-41 / チーム28 93 コウ・ウラキ ★1 62 58 72 2 GP01Fb★4近GP03S★3中 / ★4遠GP03デンドロビウム★4中 エリア37-39 / チーム27 C70可 92 ベルナルド・モンシア ★1 64 62 60 2 10 エリア37-39 / チーム27 91 サウス・バニング ★1 62 68 61 2 12 エリア37-39 / チーム27 90 チャップ・アデル ★1 57 57 69 2 10 エリア37-39 / チーム27 89 アルファ・A・ベイト ★1 61 59 62 2 10 エリア37-39 / チーム27 88 ミケル・ニノリッチ ★2 56 57 60 2 8 エリア36 / チーム26 87 エレドア・マシス ★1 55 58 57 2 5 エリア36 / チーム26 86 シロー・アマダ ★2 66 65 71 2 12 ガンダムEz8★4遠 エリア36 / チーム26 85 ゼクス・マーキス ★2 63 59 69 2 20 トールギス★3近エピオン★3近トールギス★4遠 エリア33-35 / チーム25 84 張五飛 ★2 70 58 56 8 20 シェンロンガンダム★3近 / ★4中 エリア33-35 / チーム25 83 カトル・ラバーバ・ウィナー ★2 68 61 56 4 20 ガンダムサンドロック改★3近 エリア33-35 / チーム25 82 トロワ・バートン ★2 60 70 57 2 20 ガンダムヘビーアームズ★3近 エリア33-35 / チーム25 81 デュオ・マックスウェル ★2 71 62 57 2 20 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 エリア33-35 / チーム25 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 80 ヒイロ・ユイ ★3 72 70 78 9 20 メリクリウス★3中ウィングガンダム★4近 第2回チャレンジバトル 79 プルツー ★3 66 69 72 10 キュベレイmk-II★4遠 / ★4遠スキルクィン・マンサ★4遠 第2回チャレンジバトル C70可 78 シャア・アズナブル ★3 75 76 74 2 50 シャア専用ザクII★3中シャア専用ズゴック★3遠シャア専用ゲルググ★3遠ジオング★3遠 / ★4中サザビー★4中 / ★3中パーフェクト・ジオング★4遠 第1回チャレンジバトル 77 ノリス・パッカード ★2 70 66 64 4 20 グフ・カスタム★3近 / スキル / 中★4 エリア31-32 / チーム24 76 アイナ・サハリン ★2 62 59 67 7 25 エリア31-32 / チーム24 75 テリー・サンダースJr ★1 59 59 59 2 10 エリア31-32 / チーム24 74 クロト・ブエル ★1 62 68 63 5 20 レイダーガンダム★4遠 エリア29-30 / チーム23 73 オルガ・サブナック ★1 63 62 68 5 15 カラミティガンダム★4遠 エリア29-30 / チーム23 72 ミゲル・アイマン ★1 63 64 63 3 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★3遠 エリア29-30 / チーム23 71 マ・クベ ★1 64 63 63 2 15 ギャン★2中 エリア26-28 / チーム22 70 デミトリー ★1 60 60 59 2 10 エリア26-28 / チーム22 69 シャリア・ブル ★1 66 69 66 4 20 エリア26-28 / チーム22 68 ドズル・ザビ ★2 58 68 63 7 ビグ・ザム★4遠ザクII(ドズル・ザビ専用)★SP近 / ★3中 エリア26-28 / チーム22 C70可 67 ガルマ・ザビ ★1 59 55 55 2 7 エリア26-28 / チーム22 66 パトリック・コーラサワー ★1 60 59 61 5 15 AEUイナクト指揮官型★1近AEUイナクト指揮官型★2中 エリア25 / チーム21 65 ダリル・ダッジ ★1 59 63 59 2 10 エリア25 / チーム21 64 グラハム・エーカー ★1 69 71 68 3 20 ユニオンF.C(グラハム)★3近 / ★3中 エリア25 / チーム21 63 エル・ビアンノ ★2 57 60 57 2 21 エリア24 / チーム20 62 モンド・アガケ ★2 60 57 57 2 エリア24 / チーム20 C26可 61 ビーチャ・オーレグ ★2 57 61 57 2 エリア24 / チーム20 C26可 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 60 ブラン・ブルターク ★1 59 57 58 3 15 アッシマー★2遠 / MA★2遠 エリア21-23 / チーム19 59 レコア・ロンド ★2 61 60 57 2 21 パラス・アテネ★3中 エリア21-23 / チーム19 58 ロザミア・バダム ★2 66 64 64 5 21 ギャプラン★3遠 エリア21-23 / チーム19 57 ファ・ユイリィ ★2 57 59 57 2 12 エリア21-23 / チーム19 56 フォウ・ムラサメ ★2 64 67 63 10 サイコガンダム★4中 エリア21-23 / チーム19 C60可 55 アイシャ ★1 56 56 60 2 10 エリア19-20 / チーム18 54 マルコ・モラシム ★1 62 59 59 2 10 エリア19-20 / チーム18 53 ニコル・アマルフィ ★2 63 64 64 5 15 ブリッツガンダム★3近C10/C14/★3遠スキル エリア19-20 / チーム18 52 ハサウェイ・ノア ★1 64 66 64 4 25 エリア17-18 / チーム17 51 ケーラ・スゥ ★1 58 60 60 2 19 リ・ガズィ★2遠 エリア17-18 / チーム17 50 クェス・パラヤ ★2 69 66 63 5 ヤクト・ドーガ(クェス)★3α・アジール★4 エリア17-18 / チーム17 C50可C63不可 49 スレッガー・ロウ ★2 55 58 64 2 12 Gファイター★2中 エリア16 / チーム16 48 リュウ・ホセイ ★2 55 57 62 4 9 ガンタンク★3遠 エリア16 / チーム16 47 アムロ・レイ ★2 71 64 65 4 17 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 エリア16 / チーム16 46 エル・ビアンノ ★1 55 58 55 3 21 エリア15 / チーム15 45 ルー・ルカ ★2 55 60 61 8 エリア15 / チーム15 C26可C38不可 44 ジュドー・アーシタ ★2 66 64 64 4 ZZガンダム★3中 / ★4近 エリア15 / チーム15 C28可C38不可 43 ファ・ユイリィ ★1 55 57 55 2 12 エリア14 / チーム14 42 レコア・ロンド ★1 59 58 55 2 20 パラス・アテネ★3中 エリア14 / チーム14 41 カミーユ・ビダン ★2 71 63 64 8 20 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★3近 / ★4中Zガンダム★3近 / ★3近スキル / ★4遠ガンダムMk-IIDefine★4近 エリア14 / チーム14 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 40 マッシュ ★1 55 58 60 2 16 ドム★2中 エリア13 / チーム13 39 オルテガ ★1 60 57 55 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 38 ガイア ★1 61 57 57 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 37 刹那・F・セイエイ ★2 72 55 55 10 ダブルオーガンダム★4近ガンダムエクシア★3近 / ★3近スキル / ★4近GNアーマーTYPE-E★4中 エリア12 / チーム12 C38可 36 リヒテンダール・ツエーリ ★1 55 55 57 2 6 エリア12 / チーム12 35 ラッセ・アイオン ★1 59 55 55 2 16 エリア12 / チーム12 34 ラカン・ダカラン ★1 59 55 55 2 18 ドーベン・ウルフ★3中 エリア11 / チーム11 33 グレミー・トト ★2 58 59 55 3 17 バウ(グレミー機) エリア11 / チーム11 32 エルピー・プル ★2 57 60 62 8 エリア11 / チーム11 C26可C38不可 31 エマ・シーン ★1 55 58 58 2 18 スーパーガンダム★3遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★4遠 エリア10 / チーム10 30 ロベルト ★1 55 58 57 2 16 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 29 アポリー・ベイ ★1 59 55 58 2 18 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 28 クランプ ★1 55 57 55 2 10 エリア9 / チーム9 27 クラウレ・ハモン ★1 55 55 60 2 10 エリア9 / チーム9 26 ランバ・ラル ★2 71 65 63 2 19 エリア9 / チーム9 25 イーノ・アッバーブ ★1 55 55 58 2 エリア8 / チーム8 C26可 24 モンド・アガケ ★1 58 55 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 23 ビーチャ・オーレグ ★1 55 59 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 22 セイラ・マス ★2 55 58 58 2 10 エリア7 / チーム7 21 ハヤト・コバヤシ ★2 55 57 62 2 12 ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 No. パイロット名【一番上に戻る】 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 20 カイ・シデン ★2 55 63 55 5 10 ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 19 マウアー・ファラオ ★1 57 55 58 2 16 ガブスレイ★2近ガブスレイ(MA)★2近 エリア6 / チーム6 18 ライラ・ミラ・ライラ ★1 57 58 57 2 10 ガルバルディβ★2遠 エリア6 / チーム6 17 ジェリド・メサ ★2 60 60 59 3 16 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)★3遠 バイアラン★2近バウンドドック★3中 エリア6 / チーム6 16 ランス・ギーレン ★1 61 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 15 ニー・ギーレン ★1 60 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 14 キャラ・スーン ★2 59 63 60 2 ゲーマルク★3遠 / ★2近 / ★3中 エリア5 / チーム5 C26可 13 アカハナ ★1 57 58 55 2 6 アッガイ★2近 エリア4 / チーム4 12 ブーン ★1 55 55 58 2 6 エリア4 / チーム4 11 ククルス・ドアン ★1 59 57 55 2 8 エリア4 / チーム4 10 カクリコン・カクーラー ★1 55 57 59 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア3 / チーム3 9 ヤザン・ゲーブル ★2 61 55 59 8 17 ギャプラン★3遠ハンブラビ★3遠 / ★3近 エリア3 / チーム3 8 サラ・ザビアロフ ★1 55 57 55 2 21 ボリノーク・サマーン★3遠 / ★3遠スキル エリア3 / チーム3 7 カズイ・バスカーク ★1 57 55 55 2 6 エリア2 / チーム2 6 トール・ケーニヒ ★1 55 55 57 2 10 エリア2 / チーム2 5 キラ・ヤマト ★2 69 69 69 5 エールストライク★3近 / ★4遠ランチャーストライク★3中 / ★4中ソードストライク★3中フリーダム★4遠 / ★3中 / ★4遠(スキル) エリア2 / チーム2 C66可 4 スレンダー ★1 57 55 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 3 ジーン ★1 55 58 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 2 デニム ★1 55 55 57 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 1 キラ・ヤマト ★1 55 60 55 5 22 エールストライク★1中 初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 1 アムロ・レイ ★1 55 60 55 4 17 ガンダム★1中 初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 サイ・アーガイル ★1 55 55 60 2 6 ストライクダガー★1遠 旧初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 1 ジョブ・ジョン ★1 55 60 55 2 6 ジム★1中 旧初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 【ここを押すと一番上に戻ります】
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MS-14 ゲルググ 性能 ゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18500 450 M 10000 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ ゲルググ(指揮官機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 10600 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 高機動型ゲルググ 2 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 ゲルググ・キャノン 2 ガルバルディα 2 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 2 陸戦型ゲルググ 2 ゲルググJ 3 ケンプファー 2 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 2 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 2 ゲルググM 2 ゲルググM指揮官用 2 リゲルグ 2 ゲルググ【袖付き】 2 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 2 リゲルグ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ・キャノン 3 陸戦型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 宇宙要塞ア・バオア・クー GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ジオン量産機で初めてビーム兵器を携行火器として装備したMS。 開発で作ろうとすると、ドム→ドム・キャノン単砲仕様→ゲルググ・キャノン→ゲルググ、またはグフ系列からイフリート→ケンプファー→ゲルググと結構面倒な手順が必要となる。『宇宙、閃光の果てに…』STAGE2にて高機動型ゲルググを鹵獲して、開発するのが一番手っ取り早いだろう。 他には『戦記0081』STAGE2で捕獲可能な陸戦型ゲルググからという手もある。 なおGジェネ過去作品では高機動型ザクIIからの開発や設計による生産登録が可能だったが、本作では出来ないので留意したい。 ジオン末期の量産機だけあって性能は高く、ジム・コマンドより高いくらい。 武装はビーム・ナギナタとビーム・ライフルというジオン念願のビーム携行兵器。消費もそこそこ。ただ射程5以上への攻撃手段がないのが残念な所。 ナギナタは他のジオン製MSの格闘武器と大差が無いがライフルは癖が無い性能で戦果を予測しやすいのが利点。 開発先には各種ゲルググが並ぶ。発展性で言えば高機動型ゲルググがお勧めだが、ゲルググからしか開発できないゲルググ【袖付き】も、リゲルグ【袖付き】からネオ・ジオン系MSに発展するので悪くない。
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高機動型ゲルググ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 329 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ量産型 - 開発前作中コメント MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 210 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))100/940 パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))100/1180 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))100/1010 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1180 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))100/1180 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)100/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:登場時期と状況に泣く機体。火力はガンダムとほぼ同等なのはいいのだが、移動力と運動性がベース機から微増された程度でシールドを引き換えに失うのは厳しい。そのため、総合的な耐久面でかなり頼りない印象を受ける。また、肝心の運動性もザクR-2より低いため、時期と併せて無双は少々荷が重い。運用に過信は禁物。単機編成の中ではコストパフォーマンスが良好なので、やられてもそれほど痛くないという気持ちで使うのも良い。また様々な専用機目当てにもできるとパイロット搭乗向けではあるので、開発と少数生産はしておこう。 うんちく等:先行量産型のYMS-14やMS-14Aの背面パネルを高機動バックパックに換装した機体。出力を推力に回すため、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している機体もあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産可能勢力が高機動ギャンのものに変わってるんでは? -- 名無しさん (2010-09-17 21 01 35) 正統ではゲルググは試作機のみの筈だが… -- 名無しさん (2010-09-18 01 36 50) 開発レベルよりも必要開発機体が複数かつ順繰りが問題。 初ゲル→量ゲル→本機と投入に短くても10T程必要になるので、いざ使おうとしたら上位互換のケンプファーが開発完了間際、というのも珍しくない。 また、初ゲル自体がジャブローに間に合うかというタイミングを考えたら宇宙しか適性の無い本機は出番が無く、二部では量産機相手も厳しくなる。 色々と惜しい機体である。 -- 名無しさん (2013-08-05 06 15 37) アクシズシナリオで最初にマシュマーが乗ってる機体。量産機にパイロットを乗せるのは抵抗がある場合、短期間だが活躍の余地がある。マリーネやザク改などと組ませて撹乱幕で守ってやれば、序盤はなんとか戦える。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 58 29) 撹乱幕併用が無難だが、その場合僚機の量産型は移動力も考慮すると06Rやドラッツェになるのでかなり脆い。ライバルたるギャン高機動型が最も相性のいい相方になりうるという皮肉さ。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 28 56) 初期生産型にバックパックを取り付けただけなのに、何故耐久が10下がるのだろう? -- キリコ (2016-01-04 13 15 13) 爆発物のロケットを抱えていること、推力向上のため故障しやすいと考えればおかしくない。速度が上がった分、衝突したときの損害が大きくなるのかもしれない -- 名無しさん (2016-01-04 17 33 20) 戦うのであって、衝突しあうのではないのだが…。また、故障しやすいと耐久が下がるのか? -- キリコ (2016-01-04 19 18 40) 普通に装甲削って推力アップされたカスタム機みたいなもんじゃないですか? -- 名無しさん (2016-01-05 21 28 03) いや、MS-14BはYMS-14又はMS-14Aに高機動パックを取り付けたもの、という設定がMSVにある。このゲームはこの設定と矛盾するのだ。 -- キリコ (2016-01-06 18 40 32) ゲルググキャノンも同様だったような?なのでそこは気にしないでおきましょう。単機縛りで使うにしても微妙でゲルググキャノンやらイェーガー作って間接攻撃したほうがコストパフォーマンスいいもんなぁ… -- 名無しさん (2016-01-06 21 13 57) シールドをマウント出来ない分じゃない? 耐久 -- 名無しさん (2016-01-09 01 55 45) 最初の、なぜ耐久が下がるのかの答えとしてはパックが誘爆しやすい、あるいはパックがでかい分弾が当たりやすい以外の答えがないなあ。 -- CBC (2016-01-09 23 36 50) バックパックが誘爆しやすいのなら、ゲルググキャノンはどうなのか?バックパックは大きくなっているにもかかわらず、耐久は上がっている。また大きくて当たりやすいのなら、運動性の低下になるのでは? -- キリコ (2016-01-10 10 37 45) 制作者はそんなことまで考えてない。高機動は耐久下げて砲撃系は上げときゃいいだろと安易に考えかなw -- 名無しさん (2016-01-10 15 30 19) 高機動に対応する為、本体の強度を犠牲にしたとか考えられるだろ。 キャノンに関しては、砲撃戦仕様の為本体フレームの強度を二割増しにしたとか考えられる。 脳内補完して楽しめない奴は損だな。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 43 00) ↑↑に賛成。 -- キリコ (2016-01-10 18 49 52) 真面目に考えちゃったらゲームとして成り立たないだろ、野暮ってもんよ -- 名無しさん (2016-01-11 07 47 48) GP01ゼフィ→フルバとかと比べると不遇てのはあるな。MAの分技術的には上なのにと。対空△になたけど実弾攻撃ができると -- 名無しさん (2016-01-11 19 43 15) ブースターが付いてゲルググS型の完成版のハズだが盾がないせいでガッカリな性能。火力はそこそこあるので3列目に。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 42 15) 三列目に置くならリック・ドム(シュトゥッツァー)の方がマシ -- 名無しさん (2017-05-15 03 06 59) 撹乱幕使用でも高機動型ギャンと違って盾が無いのが厳しい。さらにもう少しで性能上なケンプも出てくるし。専用機に乗せるパイロットが居るなら改造で使ってもいいが、余程の事が無いとまず使わない。 -- 名無しさん (2017-05-17 20 55 24) サブがビームライフルなので中身アリだと攪乱膜と相性が悪いのがな -- 名無しさん (2017-07-13 07 29 42) 高機動型という割にはガンダム世代の中でも機動性が高いとは言えない。そこから更にパイロット適応で更に高めてやっと使えるのかな?という感じ。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 01 24) 発展 -- 名無しさん (2018-08-04 23 52 16) 高機動型ザクより運動が低いのが悲しい…できれば運動38くらい欲しく、専用機で42位なら高機動感あったかも。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 47 59) 格闘も専用機に本人が乗った場合、高機動ザクと大差ない。寂しい・・・ -- 名無しさん (2019-05-16 11 33 15) 高機動型ギャンは盾持ってるのに…… -- 名無しさん (2020-04-02 01 30 29) アクシズで初期配備のムサイSにジッコとドラッツェと高機動ザクバズと乗せれば素早い実弾部隊として戦力になる。 -- 名無しさん (2020-04-02 20 30 57) はっきり言って戦力にならない。ゲルググ使いたいならSかマリーネを。最もパイロット用ならケンプファー一択と言ってもよいけど。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 39 13) この辺の機体群は冷遇もいいところ。ジオン第2部序盤で一番活躍するのは鹵獲連邦機体だったりしがち。 -- 名無しさん (2021-03-07 12 39 40) アクシズスタート時に指揮官機として用意されている。相手はグリプス後期のMSも多く撹乱幕込みでも厳しい。マリーネ経由でシュトゥッツアーにアップデートできるが資源がもったいない。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 38 20) ↑初期配置のこいつより、スタート直後に開発できる高機動型ギャンの方が明らかに強いのが悲しい… -- 名無しさん (2022-06-08 21 22 12) 射撃2種持ちだからって盾を捨てていい理由にはならない・・・模型ではたいてい盾も持っているのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2022-06-09 18 12 49) 格闘が弱くて返り討ちにされること多数。そのナギナタポイしてきなさい。代わりに盾持ってきなさい。 -- 名無しさん (2022-06-13 01 40 29) 移動8にどれだけ価値を見出せるかなのかな。コイツにこだわる必要あるか?って聞かれたらNOだけども -- 名無しさん (2022-06-13 02 32 57) これからリゲルグに直接改造出来ない。わざわざ初期型にするのは?だ。コンセプトはこちらの方が近いと思うのだが。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 19 51) そもそもアクシズ初期配備はノイエジール以外どれも真正面から当たるには厳しい。士官向きの単機+実弾というだけで初期配備の中では使える部類(ガザCはハマーンの指揮範囲で十分)。…無論撹乱幕+支援攻撃のセットが基本だけど…追加生産もしないけど…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 21 07) 耐久を統一してゲルググキャノンと初期型ゲルググとを武装変更の仕様にしてくれれば使いやすかったろうに。そうならば高機動型は盾無しでも問題ないし実弾+移動8の形態として輝けた -- 名無しさん (2022-11-26 20 30 06) 高機動でも何でもないゴミ。 -- 名無しさん (2022-11-27 03 53 23) 楯無なら運動は40はないとな。34ってどういう罰ゲーム(笑) -- 名無しさん (2022-11-28 04 15 08) ガンダムを超える限界と運動性と火力を持ちながらコストは約半分で移動8!…嘘は言ってませんよ? -- 名無しさん (2022-12-15 22 51 35) もともとのギレンの野望が1年戦争終盤をこってり楽しむような企画モノみたいなところがあったから、たちまちゲーム内時間が進行してしまう本作だと戦略10フェイズ経過も待たず陳腐化してしまう。アクシズならみな一目散にズサブガルス緑バウめがけて開発してくので過渡期の機体としての価値すら一顧だにされない。これは仕様上の宿命だな。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 22 47) ええ!?一年戦争終盤ってゲームだともう大勢決してて雑にイベントが進行してくのを眺めてる状態じゃない? -- 名無しさん (2023-07-28 22 26 51) 別に早解きが目的のゲームじゃないから進め方次第。08小隊やポケ戦を堪能してパイロット揃えようとするならゲルググやギャンの派生機がルナツーに間に合う。 -- 名無しさん (2023-07-29 14 34 28) ルビコン計画は90ターン目に提案され即実行でもサイクロプス隊帰還まで3ターンかかる。そこからルナツー攻略作戦→ルナツー制圧→ブリティッシュ作戦→ジャブロー降下は核ザク使用でもちょっと無理あると思うが。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 47 39) ↑↑早解きしなくても、ゲームのイベント発生時期を考えたら「一年戦争終盤をこってり楽しむ」ことがまず無理だと思うが? -- 名無しさん (2023-08-06 19 01 01) ↑なんだかんだで特別シナリオでそれができた系譜は贅沢だったよな。普通に進めてたらあんなシチュエーション用意できない。 -- 名無しさん (2023-08-08 19 14 09) 髙起動型は大体少しの運動性と引き換えに盾失くしてかえって弱いまである -- 名無しさん (2024-02-07 17 06 48) この辺の機体って作っても脆くて最前列には出せないし運動性と耐久にモヤモヤするんだよなぁ -- 名無しさん (2024-02-07 21 46 47) 攪乱膜がないと戦闘は厳しいが、使うと射撃が高機動型ギャンと大差なくなってしまう。ジレンマ。 -- 名無しさん (2024-02-21 17 13 28) 『高機動型』うたっておきながら、普通に各種専用ゲルググS型のが運動性が高いという…本当に何を考えて性能調整をしたのか… -- 名無しさん (2024-02-21 17 31 49) 攪乱膜ならリックドムシュトゥッツアーの方が実弾で強いな。運動も殆ど変わらないしアクシズ序盤で活躍する機会もある。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 28 30) 第1部終了直後に始まる第2部、それはわかる。けど劇中は相当長い不戦期間があって、それがなにもかもを難しくしてしまってる。個人的には第1部自体が別ゲーだから引継ぎ2部が楽しかったのは系譜まで。生意気言ってすまんけど。 -- 名無しさん (2024-02-22 19 39 36) ↑系譜までって、引継ぎ2部ってそもそも系譜と脅威にしかなくない? -- 名無しさん (2024-02-23 12 39 39) 問題は引き継ぎじゃないと思うが。単に2部の機体のバランス調整に失敗しただけ。耐久と火力のインフレで1部の機体と2部の格差が系譜の頃に比べて悪化してる。まああの頃は技術LVも20までだったし機体も少なかったから、脅威と比べてバランス調整はそれほど難しくなかったけど。 -- 名無しさん (2024-02-23 15 46 19) 名前 コメント
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ダウン時の姿勢下格闘によるダウン カウンターによるダウン ジャンプ無敵 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドズル・ザビ中将が指揮する宇宙攻撃軍の第302哨戒中隊隊長であり、宇宙要塞ソロモンからの撤退戦で連邦軍に多大な損害を与え 「ソロモンの悪夢」の異名で恐れられたアナベル・ガトー大尉 が、宇宙要塞ア・バオア・クーでの最終決戦の際に搭乗したゲルググの専用機。 公国の存亡をかけた決戦用MSとして、 極めて高い性能と汎用性 を兼ね備えることに成功した傑作機であるゲルググに、エースと呼ぶに相応しい優れた操縦技術と戦闘センスを持つガトー大尉のための各種チューンが施されている。 運用が難しいながらも、 高出力な試作型ビーム・ライフル を主兵装に加え、格闘装備のビーム・ナギナタも威力を向上、 高威力のタックル も可能とし、一般機に比べ、攻撃特化した機体となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 350 375 400 425 450 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 45 59 73 87 101 115 耐ビーム装甲 45 59 73 87 101 115 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 90 射撃補正 86 91 96 101 106 112 格闘補正 73 75 78 80 83 86 スピード 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% ?%※1 12% 20% 18% 18% 6% 必要開発費 コード入手※2 33900P 44100P 51700P JPY309 69400P 復帰時間 20秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1:週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:2015年1月26日発売された「機動戦ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻に初回生産特典としてプロダクトコードが付属 電子書籍版にはプロダクトコードが付きません プロダクトコードの入力期限は、2016年1月21日までとなります。(2015/1/22 18 30修正) 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 0 8 9 10 15 17 中距離 0 7 8 9 14 16 遠距離 0 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 武装切替:0.5秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 イベント期間2016/2/22 14 00 ~ 2016/2/28 23 59 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図ガトー専用ゲルググ 注意点「ガトー専用ゲルググLv1」は新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「ガトー専用ゲルググLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ガトー専用ゲルググLV2 (適正階級=中尉LV5) 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 「 機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻 発売 +... 2015年1月26日(月)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻 が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation Store で入力することで、「ガトー専用ゲルググLV1」をダウンロードできます。電子書籍版にはプロダクトコードが付きませんのでご注意ください 「ガトー専用ゲルググ LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、 本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています 上位レベルである「ガトー専用ゲルググ LV2」から 機体性能および兵装性能が飛躍的に向上 しますガトー専用ゲルググLV1を所有済みで、適正階級となる 中尉LV5 まで昇格する必要があります プロダクトコードの入力期限は、 2016年1月21日 までとなります 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 機体情報 一年戦争時、「ソロモンの悪夢」と恐れられ連邦軍の教本にも名前が乗ったジオン宇宙軍のエース「アナベル・ガトー」大尉(当時の階級)の専用機。 大尉がこの機体に乗り換えたのはソロモン陥落後、ア・バオア・クー戦での迎撃戦時のことで、「ソロモンの悪夢」の異名を打ち立てた際の乗機は彼専用の「リック・ドム」だとされている。 ア・バオア・クー戦で縦横無尽に暴れ回り多くの連邦機を撃破したが、最後は流れ弾によって機体の片腕を失い中破。修理のためにエギーユ・デラーズの乗艦であるグワジン級戦艦グワデンに着艦するが、デラーズの説得によって共に戦線を離脱。結局そのまま再出撃は叶わなかった。 一説ではあの「ガンダム」とも交戦し引き分けたとあるが真相は不明である。 本機は量産型(A型)をチューンナップしたものという設定だが別説では先行量産型(S型)を改造したというものもあり、基がどちらかは定かではない。 機体考察 「機動戦ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻に初回生産特典プロダクトコードによって特別配布された先行量産型ゲルググの上位機。 特典配布用なためか、Lv1ではコストと格闘威力とスキルが抑えられ、パーツスロットもオールである。本来の性能を発揮するのはLv2以降であり、本来はLv1でコスト325の機体だと予測される。 Lv1でも射撃攻撃力はそのままであるため、支援汎用機として見るとかなりのコストパフォーマンスを発揮する。ただし緊急回避制御スキルがないことには注意したい。 Lv2以降で先行量産型ゲルググと比較した場合、コスト+50で耐射撃・耐ビーム装甲の伸びが劣り、リスポーンも若干長く、なにより格闘連撃制御スキルがなくなっている。だがそれ以外の全てのステータス・装備では上を行っている。 特に攻撃に関するステータスが高く、射撃補正はケンプファーやゲルググJと並び、格闘補正もアクト・ザクと同じという攻撃特化仕様である。ただし連撃がなくなっているため、事実上の格闘火力では先行量産型ゲルググに劣るものがある。 本機初の特徴として汎用機でありながら陸戦型ゲルググの「GG用試作ビーム・ライフル」が装備できる点が挙げられる。足こそ止まってしまうが、その火力・拘束力は侮れないものとなっている。 見た目ではゲルググの色違いだがステータスは先行量産型ゲルググの上位機という、機体情報にもあるA型なのかS型なのかわからない点が反映されているといえる。 主兵装詳細 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのビーム・ライフル。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。チャージ無しでもよろけあり。発射間隔が3秒と短いため、ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用狙撃ビーム・ライフルと比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにオーバーヒートしてしまうため真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLv4以降では性能が向上し、即発射4発でオーバーヒートする。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。単発威力でゲーム内最強クラスを誇るもののチャージ中は足が止まるため、基本は長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するので、パイロットにはビーム・スナイパー・ライフル使用時よりも柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特で弾速がビーム・スナイパー・ライフルよりも遅い。弾速は速いほうから以下の順である。ビーム・スナイパー・ライフル(弾速15) GG用試作ビーム・ライフルチャージショット(弾速14) GG用試作ビーム・ライフルノーマルショット(弾速13) 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすること。ただしこの方法は隙が大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。射撃時に足が止まるため、少しでも戦果を上げる上で覚えておいて損はないテクニック。 オーバーヒート復帰時間が35秒と長いため、下手なオーバーヒートは厳禁である。 中折れ式でマウント時は折りたたんで腰に装着する。 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。 フルチャージは威力が高くよろけも取れる。 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。 Lv6以下ではフルチャージ後にすぐ撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃つことで回避可能。 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。 ゲルググ用ビーム・ライフルに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタ高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。 モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。 単発威力では先行量産型ゲルググを超えているが、あちらには連撃がある分最終的な火力では今一歩及ばない。 スキル 緊急回避制御 強タックル マグネット・コーティング カスタム 強化フレーム 運用 Lv1の場合緊急回避がないため、基本的に支援汎用機のような立ち位置となる。ざっくり言えば射撃副兵装の代わりにバズを持てるようになり、足回りとシールドを強化した汎用機版陸戦型ゲルググである。なので運用は陸戦型ゲルググ参照するといい。 立ち回りも基本的に陸戦型ゲルググと同じだが、こちらは足回りがよいためにより凸スナ運用に向くようになった。 基本はGGBRかBR装備。バズによる運用もありだが、緊急回避が無いためあまりアドバンテージはなくなってしまう。 Lv2以降の場合はスキルの追加などによってLv1とはかなり毛色が変わってしまう。また装備によっても得意レンジが変わる。 ジャイアント・バズ近距離向き装備。基本的にゲルググと同様にバズ→下格闘という突撃要員であり、もっとも汎用機らしい仕事ができる。 バズ+格闘+タックルのコンボ火力では同Lvの先行量産型ゲルググより7%ほど上。さらにこちらは連撃が無い分格闘中のカットがされにくく、よりヒット&アウェイを意識した運用が可能になる。逆に横格などで引っ掛けてからの下格といった小技できなくなっている点には留意しておきたい。 運用に関しては先行量産型ゲルググやゲルググの運用も参照のこと。 ゲルググ用ビーム・ライフル基本運用は先行量産型ゲルググBR装備と全く同じなため、そちらを参照のこと。 GG用試作ビーム・ライフルジオン初となる長距離射撃が使える汎用機となるが、足回り以外は陸戦型ゲルググ指揮官用と同じため、そちらの運用も参照のこと。 汎用機属性を持っているため、格闘機処理速度ではジオン最上位クラス。なので格闘機を再優先で狙って行きたいが、この装備では素早い格闘機を捕まえにくい点は留意しておきたい。できればバズ持ちに手伝ってほしいところだが、無理なら格闘始動で強引に捉えに行くことも必要となる。 基本は支援機の護衛やアシスト。なので支援機より後ろで撃つのはもっての他。 支援機が居ない場合はその長めの射程を利用して敵支援機の行動妨害など前線のアシストがメインとなる。 その機動力から最前線でも十分活躍できるが、射撃時に止まってしまうため突撃要員には不向き。どちらかといえば先陣を切るよりも、突撃要員について行って一緒に暴れるほうが合っている。 連射によるハメが強力であり、特に緊急回避のないものには効果絶大。サーベルも交えることでそのまま全快の敵機を葬ることも可能である。支援機の多くは緊急回避を持たないため、一方的なまま撃墜することも難しくないだろう。つまり状況さえ整えば格闘機の代わりもある程度こなすことができるということである。 ハメ能力や攻撃力は絶大だがその分だけカットされやすく、複数の敵を捌くのは苦手。戦闘時は相手の数を一機以下に抑えた戦い方をしたい。そのためにも出来るだけ味方の近くで戦い、敵リスポーンポイントの近くで戦うのは避けるべきである。 ダウン時の姿勢 本機は盾を背中に背負っているため,UC回避など伏せ状態でダウンするとうまく敵の追撃を盾が吸ってくれることになる.そのため,敵の攻撃を受ける際にダウン時の姿勢をある程度コントロールできれば生存率が向上する. ダウン時の姿勢についてはしっかりと検証したわけではないが,現時点でわかっていることを列挙しておく. 下格闘によるダウン 攻撃された側と反対に倒れる(前から喰らったら仰向けに,左から喰らったら左腕を上に向けて倒れる).よって,バズーカを喰らったら後ろを向きつつ緊急回避ボタンを連打すると良いかも.とはいえカウンターを狙うなら前を向く必要があるので難しい. カウンターによるダウン 正面からカウンターを受けることになるため,ダウン方向は敵機のカウンターモーション依存となる.よって,受けて側では対処のしようがない. 【連打攻撃】を受けたら【うつぶせ】 【投げ】を喰らったら【仰向け】 【押し倒し】を受けたら左側を上に 機体ごとのカウンターモーションは検証・データを参照のこと. ジャンプ無敵 ジャンプ時によろけ攻撃を食らうことによるダウンはジャンプ方向で決まる.ジャンプした方向と同じ面を上にダウンします.本機は 後ろジャンプ 推奨. 前・垂直ジャンプすると仰向け 後ジャンプするとうつぶせ 左ジャンプすると左を上に 右ジャンプすると右を上に 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ(N/下)⇒強タックル→(N/下) 下⇒(N/下) 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル GG用試作ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→強タックル ノンチャ→強タックル→ノンチャ ノンチャ→強タックル→(N/下) ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャGG用試作ビーム・ライフルLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャGG用試作ビーム・ライフルLv6のみオーバーヒートせずに繋げることができる. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ上記3つのコンボは、タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ ジャイアント・バズバズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) 下⇒バズ→強タックル 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/01/22:同日発売の漫画「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」第4巻にプロダクトコードが付属(プロダクトコード入力期限2016年1月21日まで)プロダクトコード入力期限が2016年1月25日から2016年1月21日に変更 2015/05/14:Lv4追加 2015/07/30:Lv5追加 2016/02/22:週間任務専用設計図へ追加 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフルLv4が開発ポイントで開発可能に変更 2016/11/10 一部性能を強化Lv5以降の遠距離スロットを変更+2 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv2~5 ☆:3→☆:2 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/01/19:Lv6追加、一部性能を強化スラスタースピードの強化(+30)Lv1 410→440 ビーム・ナギナタの切替時間を短縮0.75秒→0.5秒 ビーム・ナギナタLV2以降の威力を強化Lv2:1890→2100、Lv3:1980→2200、Lv4:2250→2500、Lv5:2340→2600 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とGG用試作ビーム・ライフルLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:GG用試作ビーム・ライフルLv8、ジャイアント・バズLv8追加 コメント欄 一時的にコメント欄を解凍致します.以前と同様の問題が発生する場合には再度 コメント欄を凍結 致しますのでご注意ください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 やっぱり、背中に盾でBR持つのが正装だよなぁ。ガトゲルでゲルBRを持っている時が1番「ゲルググに乗ってる」って実感を持てた。 - 名無しさん 2017-08-04 11 48 40 ありがとなAGゲル!バトオペの中で一番使ってた愛機だったよまたバズ→下格→タックルをぶちかましてぇなまた会おうバトオペいつかできる日まで待ってるぜ! - 名無しさん 2017-08-03 23 27 34 プロダクトコード付コミックを買って以来、産廃と言われ続けた時代Lv5まで作って放置していたが、昨日山岳450でLv6乗ったら先ゲルとの違いに驚きましたよ。余ダメ取れるし動きが軽快。カムバック組にはいい機体ですね!m - 名無しさん 2017-05-31 18 51 03 無制限にLv3で突入し与ダメとったのは良い思い出だったなぁ~僅差で負けたけど・・・ - 名無しさん 2017-05-08 02 39 19 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 54 51 終わりだしBR持ってみたが、かっけえなぁ - 名無しさん 2017-04-29 21 01 40 最近なに乗っても駄目だったけど、射撃Lv5付けて行くとそれなりにスコアを稼げるようになった - 名無しさん 2017-04-07 14 37 54 分かる。ジャイアントバズでも思った以上に減るよね。 - 名無しさん 2017-04-24 15 44 10 コスパに優れたいい機体だ。 - 名無しさん 2017-04-02 20 42 44 a- - 名無しさん 2017-04-17 10 15 37 いい機体だね(棒) - 名無しさん 2017-04-17 10 17 24 タックルマシマシマシでかなり強い機体になった 火力申し分ないけど連撃がやっぱほしいね - 名無しさん 2017-03-18 13 21 33 連撃は甘え!この一撃にかけるんやで!(スカッ!) - 名無しさん 2017-04-24 11 36 25 (運営の)愛のパワーを下さい!by関西ガトゲル乗り - 名無しさん 2017-03-10 22 22 33 他のゲル系とデータ比較するとコストの割にかなりの高火力なのね。いくら低HPとはいえそのまま盾構えさせると凶悪、なくすと脆い、やむなく背中にって感じ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 46 48 今しがた週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」で50%から100%で開発可能になったんだけど・・・週間任務で開発ってあがったっけ? 仕様変更? ビックリしたので書き込み - 名無しさん 2017-02-19 00 03 28 追加情報 設計図完成増加中の今でLv2が一回で24%だから12%ずつ? 記載と違うからやっぱり仕様変更してる感じかな ちなLv1は週間未完☆3 50%のやつで100%になりました - 名無しさん 2017-02-19 00 28 09 コード機体からの移転組はまたルールが違うのかね? - 名無しさん 2017-04-02 20 58 08 こいつ結構コスパ良くない? - 名無しさん 2017-02-18 22 30 54 シンプルに高性能だよ。だから乗り手の地力が試される機体だと思ってる。 - 名無しさん 2017-02-18 22 39 26 ですよね、結構高いレベルでバランス取れてますよね。 - 名無しさん 2017-02-19 22 04 37 都市では対ビーム積んだ方がよいのですかね? - 名無しさん 2017-02-16 01 47 52 無制限だと耐ビー欲しいけど、積みにくいから自分は耐核と耐弾にしてますわ - 名無しさん 2017-02-16 11 48 15 ありがとう、自分もそうします。 - 名無しさん 2017-02-16 14 28 11 中スロは比較的余裕がある方なので、私は開けたマップなら3種盛りにしてますね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 56 38 三種盛りかぁ、試しに組んでみます。 - 名無しさん 2017-02-16 18 39 42 パジムがぶいぶい言わせてた時代に素直にお仕置き無しで出せば一時代使われたものを・・・ - 名無しさん 2017-02-15 16 23 33 パジムも都市だと厳しいからね。 - 名無しさん 2017-02-15 23 07 24 当時はMAP関係なくパジムで溢れてたぞ - 名無しさん 2017-02-17 23 21 24 現在の環境ではって事です。 - 名無しさん 2017-02-18 02 51 39 現在の話しなんてしてないのに何言ってるんだ - 名無しさん 2017-02-21 22 14 52 わからねぇ・・結局どの武器がいいんだ?試作ビーライが個性なのはわかるが、ゲルビーとバズはそれぞれどうなんだ? - 名無しさん 2017-02-15 06 37 46 自分で使い比べればいいのに - 名無しさん 2017-02-15 11 20 50 おれは試作かゲルビーを推すぜ! ビーム属性と高い補正によって、威力だけなら抜群。その二つの武装はオバヒさせなければ回転率がいい(ゲルビーの場合は復帰が早いので一考)からどんどんダメージを与えられる。バズーカ担ぐなら、ゲルググ系列に限らず、ライバルは多くいるから連撃、シールド実質無しのこいつはぶっちゃけ期待してない。 - 名無しさん 2017-02-15 14 48 16 それ言い出したらBR持たせるならゲルj、指揮Mとか際どいライバル居るんだよなぁ。まぁステージによっては両方ありだけどね - 名無しさん 2017-02-15 17 32 20 指揮陸さんもかな? - 名無しさん 2017-02-16 07 19 53 どれ使っても他の機体で代用が効くというか、ガトゲルならではの強みってものが無いから編成見て好きな武器使えばいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-15 18 11 51 ゲルビーだと、G3の劣化機体にしか見えないから、最近は試作を持ってるけど運用が難しいね。火力は、なかなかのもんだけど、指揮陸のが火力あるしねぇ - 名無しさん 2017-02-15 18 44 20 山限定だとパジム並みに硬く火力はバズ氾では結構高くてリスが若干重い。都市だとお察しの的要員に化ける。 - 名無しさん 2017-02-15 23 05 32 いっそその背中に背負ってるのギャンと交換してもらいなさい。 - 名無しさん 2017-02-11 17 54 24 高ドムさんのが、いいなぁ - 名無しさん 2017-02-11 20 49 04 背中からSBを放つゲルググ・・・! - 名無しさん 2017-02-12 17 28 14 ガトゲルから後光が・・・!? - 名無しさん 2017-02-13 22 09 51 ガトゲルがナギナタとヒートランサー背負った汎用()になっちゃう - 名無しさん 2017-02-15 17 53 20 いや、本当は背中からハイドロポンプをポンポン出すガトゲルが見たかったんだな(^^ゞ - 名無しさん 2017-02-13 22 55 16 ガトーは火消し隊だったのか。それなら四字熟語好きも納得できる。 - 名無しさん 2017-02-14 18 05 40 こいつはフィールドモーター積んで後ろ向きで進む機体。というかそうしないと背負ってる5400を活かしきれない… - 名無しさん 2017-02-09 07 18 28 そんなガトゲルいたらホストにキックされそう - 名無しさん 2017-02-09 18 14 10 ごめんなさい。(無言の蹴り) - 名無しさん 2017-02-10 00 12 44 今だに思うのが左手にサーベル持ってくれねえかなぁ。ア・バオア・クー戦の時みたいに左手で切ってくれたらもっとモチベあがるんだが。 - 名無しさん 2017-02-08 22 17 50 その通りだ…重ストライカーみたいで面白そう。 - 名無しさん 2017-02-09 07 20 27 意地でもこいつに新バズ持たせないな。ガトゲルは黙って試作でも持ってろってことなんですかね。 - 名無しさん 2017-02-06 14 46 09 ゲルググ(AG)だったらワンチャン。まあ、ゲルググだか先ゲルだか分からないからわざわざ専用って付けたんだろうけど。 - 名無しさん 2017-02-06 16 55 02 どっちかというとラケバズもちたい。ミサランは射撃追撃手段がないこの子にはキツい - 名無しさん 2017-02-08 22 39 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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パイロット専用機 パイロット専用機は、専用となっているパイロットを乗せることで限界性能50%UPします。 例:限界150%のマツナガ専用高機動型ザクにマツナガを搭乗させると、限界が200%(非表示)まで上昇。 機体名に「○○専用機」と付いていない、隠し専用機も存在します(例・アレックス等)。 ※改造元は、専用機の改造元。生産で作成するユニットは、改造元なし。 SSF搭乗や変形時も同機として非記載。 改造元 専用機 専用パイロット アイザック アイザック/BT エロ・メロエ ディドー イフリート イフリート改 ニムバス ガザC ガザC/HC ハマーン(ZZ) ガンダム ガンダム(フル) テム・レイ - ガンダム/CA キャスバル(CA/CCA/QV) - ガンダム・ピクシー アムロ(Z/CCA) - Gアレックス アムロ(Z/CCA) - FAアレックス アムロ(Z/CCA) - ギャン マ・クベ ギャン ギャン/CAギャン/AGギャン/RR シャア(CCA/CD/QV)ガトー(DF)ランバ・ラル ギャンB型 ギャンB型/JRギャンB型/SMギャンB型/3S ライデンマツナガガイア マッシュ オルテガ ギャンMS ギャンM/CG シーマ キュベレイ キュベレイ/EPキュベレイ/PⅡ プルプルツー ギラ・ドーガS ギラドーガ/RS レズン グフ グフMQ マ・クベ ゲルググA型 ゲルググ/BT エロ・メロエ ディドー ゲルググB型 ゲルググB型/JRゲルググB型/SMゲルググB型/3S ライデンマツナガガイア マッシュ オルテガ ゲルググMS ゲルググM/CG シーマ ゲルググS型 ゲルググ/CAゲルググ/AGゲルググ/RR シャア(CCA/CD/QV)ガトー(DF)ランバ・ラル ザクⅠ ザクⅠ/3SザクⅠ/RR ガイア マッシュ オルテガランバ・ラル ザクⅡC型 ザクⅡC/CA シャア(CCA/CD/QV) ザクⅡF型 ザクⅡF/JRザクⅡF/SM ライデンマツナガ ザクⅡS型 ザクⅡS/CAザクⅡS/GZザクⅡS/DZ シャア(CCA/CD/QV)ガルマ(新生)ドズル ザクR1 ザクR1/SM マツナガ ザクR1A ザクR1A/3S ガイア マッシュ オルテガ ザクR-2 ザクR-2/JR ライデン ズゴックS ズゴックS/CA シャア(CCA/CD/QV) Dザク Dザク/BT エロ・メロエ ディドー ZプラスA1 ZプラスA1/AR アムロ(Z/CCA) ドップ ドップ/GZ ガルマ(新生) ドム ドム/3Sドム/RR ガイア マッシュ オルテガランバ・ラル - ナイチンゲール シャア(CCA/CD/QV) - νガンダム アムロ(Z/CCA) - ノイエ・ジールⅡ シャア(CCA/CD/QV) - 百式 クワトロ(CA/CCA/CD) - ビグザム/ZV ガルマ(新生) ドズル - BD2/NS ニムバス - メッサーラ シロッコ(ティターンズ) Jドーガ Jドーガ/GG ギュネイ Rディアス Rディアス/QV クワトロ(CA/CCA/CD) リック・ドム リック・ドム/CA シャア(CCA/CD/QV) 専用機かどうか検証不可能な機体 パイロットの専用機補正で上がるまでも無く能力が限界に届かない。あるいは計算上、限界が上がっても攻撃回数が変わらないなどで検証不可能なケースがある。 機体 パイロット ドワッジ改 ロンメル P・MK2 プロト・ゼロ キュベレイ ハマーン(ZZ) ジ・O シロッコ(ティターンズ) EZ-8 シロー νガンダムF アムロ(Z/CCA) HIνガンダム アムロ(Z/CCA) ペーネロペー レーン Ξガンダム マフティー 原作で搭乗していながら専用機補正のない機体 原作でそのキャラが主に搭乗していた機体であっても専用機ではない機体が複数、また無印では専用機だったが今回専用機でなくなった機体もある。 機体 パイロット 補足 ガンダム アムロ(Z/CCA) Zガンダム カミーユ ZZガンダム ジュドー ディジェ アムロ(Z/CCA) リ・ガズィ アムロ(Z/CCA) サザビー シャア(CCA/CD/QV) バウ グレミー(ノーマルスーツ) 脅威無印では専用機。本作では専用機でない。
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現代において、軍用プロペラ機を撃墜しても、パイロットにとって撃墜記録は、付くのでしょうか? 旧ソ連のパイロットの訓練時間ってどれくらいですか?いまのロシアよりは多いのですか? F-15は、ズーム上昇で限界まで上がると、パイロットが低圧で死ぬって本当? 現代の戦闘機の流れっていうのは、あんまり個人の技量に頼らない方向なんじゃないの? 戦闘機のパイロットは機種が変わっても操縦できるのですか? 戦闘機のパイロットを1人養成するのにどれくらいの資金が必要なのですか? 復座戦闘機のパイロットの役割分担って、操縦と攻撃でしたっけ? HUDに映し出される像は焦点が無限大になっているので頭を動かしても移っている像は動かないと聞いたのですが、これどうやっているんですか? 戦闘機のパイロット同士が交信する時、相手の呼び名が色々とありますよね? エースと呼ばれるには何機撃墜すればよいのですか? 昔のパイロットは、飛行機から自力で飛び出し、落下傘降下をしたのですか? 日本の政府専用機のパイロットは、どんな人がなるんでしょうか? 現代戦闘機のパイロットって階級どのくらいの人が乗っているんでしょう。 戦闘機のパイロットは空軍所属のほかの隊員(整備とか管制とか)より給料高いですか 撃墜王とかいますが、あれは本当にそんな数を撃墜してたんですか? 戦闘機パイロットに必須の能力といえばどういったものがありますか? 戦闘機の操縦ってそんなに難しいんですか? エース級のパイロットは同じ機体でも性能のいいものが支給されたりするんでしょうか 15メートルまで接近できる戦闘機パイロットは練度が高いと見るべきなんでしょうか 戦闘機等のパイロットはメガネとかコンタクトじゃ駄目ですか? アメリカ軍の航空機にはパイロットの名前が書かれてますが、大抵1人しか書かれていません。 戦闘機のミサイルなんかの組み合わせは出撃前にパイロットが選択できるんですか? 本職パイロットは「マッハ」のことを「マック」と言うのでしょうか? 有名な被撃墜王が居たら教えて下さい。 一般的に戦闘機のパイロットは士官じゃないとなれないでものですが、ヘリや輸送機等のパイロットはいかがなものでしょうか? 軍のパイロットの視力の基準を知りたいんですが、日本以外の国の基準はどんなもんなんでしょうか? アメリカ軍のパイロットは出撃前に麻薬をやらされるんでしょうか? 一回の出撃で最も多くの撃墜スコアを記録したのは誰で、何機だったのですか? これからさらに戦闘機の性能が上がったら人間がGに耐えられなくなると思うんですが? 過去・現在において、戦闘機パイロットになれる最低階級はどれくらいでしょうか? 戦闘機や攻撃機のパイロットのサバイバルキットの中身は携帯用の食料や飲料水の他に何が入っているのですか? イラク戦へ展開したF-15の部隊は14時間かけて米本土から直接湾岸地域へ向かったという記事を読んだのですが、その間の食事・トイレ・睡眠はどう処理したのでしょうか? 早期警戒管制機等の登場により戦闘機のパイロットの負担は減ったのでしょうか? アニメの主人公は特別性能のいい機体に乗っている場合がありますが、実際の軍隊もこうゆうことってやるのでしょうか 旧日本軍で、戦闘機のパイロットになれる最低の階級は何でしょうか? 現在の戦闘機乗りは興奮剤とか覚醒剤とか服用してますか? アクロ飛行中のブルーインパルスに素人が乗って手加減なしで飛ばれたら失神しますか? 確かGロックってGがかから無くなったら回復するんですよね? パイロットって攻撃受けて敵地に墜落した場合に備えて戦闘機内にM16とかのアサルトライフルとかを装備しているんですか アメリカのファントムは海軍は後席に操縦機能を持たせなかったが空軍は持たせていたと聞きました 映画 トップガンみたいに脱出したときキャノピーに頭打ちつけるような事故が起きたことがあるんですか アメリカ軍関連の操縦士はメガネ着用でもいいの? 乗機を操縦ミスで壊した戦闘機パイロットにはどのような罰があるのでしょうか? 戦闘機の映像を見ると大抵左側から乗り降りしているように見えますがこれは統一ルールなんですか? 航空機の幹部搭乗主義って、そう決まった理由がなんかあるんでしょうか? 軍のパイロットって、大空を自由に飛べて嬉しいと思っているのか 下士官でもパイロットになれるもんなんでしょうか? 空母艦載機の搭乗員って、空母艦内ではどんな待遇なんでしょうか? 練習機/攻撃機兼用の機体を攻撃に使うときのパイロットってどうするんですか? 戦闘機のパイロットが100%自分の過失で戦闘機を墜落させてしまった場合、全額賠償しなければならないのでしょうか? 出撃した戦闘機が戦闘中に母艦に一度帰って補給したり休んだりするのはパイロットの判断によるものなんですか? 戦闘機のパイロットは少尉以上じゃないとなれないって聞いたんですけど本当なんですか? 「敵機を5機落とせばエースパイロット」という話をよく聞きますが、 レシプロからジェット機への移行期のパイロットは、ジェット機についてどう思っていたのでしょうか。 アメリカの戦闘機パイロットが敵機をロックオンした時に「アガットール」って言ってる様に聞こえるのですが、 古今東西、戦闘機エースの話はよく聞きます。 空軍にももちろん階級がありますが、階級は搭乗する機種などに関係あるのでしょうか。 トップガンみたいな脱出時の事故って、実際にあり得るのですか? エースパイロットになった後、撃墜され味方に救助された場合撃墜マークはどうなるんですか? 「戦闘」に投入されない軍用機、輸送機や早期警戒機といった機種の搭乗員は、緊急脱出用のパラシュートを装備しているのですか? 今現在現役のエースパイロットはいるのでしょうか? パイロットとドライバーの違いはなんですか? 米軍の軍用機って、飛行機自体と乗員の両方にコールサインがあると思いますが、 敵国上空で撃墜され、脱出した戦闘機パイロットが、下にいる敵兵や民衆にブチ殺された例はありますか? 緊急時に戦闘機のパイロットは脱出すると思うんですけど脱出の訓練もしているのですか? 昔の戦闘機パイロットは風を感じるために風防を開けていたそうですが現代の戦闘機で同じことをするとどうなりますか? なんで戦闘機は有人じゃなきゃダメなの? 戦闘機のパイロットが口からぶっといチューブみたいなの延ばしてますがあれって何ですか? 今のところ,戦闘機のパイロットが耐えられる最高Gは? 戦闘機のパイロットって強烈なGがかかると,内出血とか打撲みたいな症状が起きるものなのでしょうか? 戦闘機1機につきパイロットの定数はどれぐらい必要なのですか? 戦闘機のパイロットはどのように仲間と連携するのでしょうか?無線だと敵に居場所がばれたり、盗聴されたりしない? 複座の戦闘機の後部の人の役割は? 零戦パイロットは真珠湾爆撃時に握り飯を持たされたと聞きますが、現代機パイロットは搭乗中はどんな食べ物を携行するのでしょうか? パイロットは決まった乗機はあるんでしょうか? 軍隊のパイロットが陥りやすいバーティゴ=空間識失調は何故防げないのでしょうか? 戦闘機に撃墜マークが描かれていますが、普通の軍隊ではパイロット個人専用の戦闘機はありえないですよね。 パイロットの死亡認定方法 女性の戦闘機パイロットを採用している国はアメリカ、韓国以外にありますか? WWⅡ後、最もスコアが多い撃墜王は? パイロットが一人前(任務に付ける)までにかかるコストって、どれくらいかかるんでしょうか? エースパイロットが撃墜した機体の部隊名、機種名、パイロット名などは判明してるの? 戦闘機って凄いGがかかりますけど、出撃前のパイロットって食事制限かかったりするんですか? ドイツのアドルフ・ガーランドの愛機はカスタム化されていたそうですが実際には何が一般機と異なっていたのでしょうか? 台湾の中華航空のパイロットは軍隊あがりが多いそうですが、日本でもそうですか? パイロットスーツの色はどんな理由で決まってるのか? 旧日本軍のパイロットは練度が高かったのか? アニメみたいに特別にカスタマイズされたエース専用機はあるの? 戦闘機パイロットはGに耐えるべくどのような訓練を受けていますか? 現代の空中戦では格闘戦にはいる前には中長距離ミサイルで既に片が付いていると聞きましたが、パイロットの技量は昔ほど必要とされていないと言うことですか? 第2次世界大戦の日本軍では戦闘機パイロットはチビじゃないとなれなかったと聞きましたが、それは同時期の他国でも同様でしたか? 第2次世界大戦中の日本におけるパイロットの救難体制について教えてください。 パラシュートで脱出したパイロットを攻撃して殺害しても国際法では問題ないですよね? 年取って戦闘機を操縦出来なくなったパイロットってどうするんですか? 中等練習機ってどんなことを練習するんですか? 新型航空機の操縦資格がどのように波及するのか教えてください。 飲酒状態で、迎撃のために航空機を飛ばす事態は考えられますか? 戦闘機パイロットが緊急脱出するとき怪我をすることはあるのですか? 映画の戦闘機のパイロットって時々酸素マスク外してますが 空母艦載機のパイロットは、発着の訓練は地上にカタパルトやワイヤを実際の空母と同じように設置して訓練するのですか? 各国の戦闘機パイロットの訓練課程はどの様になっていますか? パイロットは、飛行機に乗る何時間前から飲酒は禁止とかの規定ってあるのですか? 第2次世界大戦時の日本のベテランパイロットが乗った雷撃機などは海面から何メートルの高さを飛んでいたんですか? F-117は電波封鎖で無線も使わないので、パイロットはヘッドホンステレオを持ちこんで道中の暇を潰してたとか聞きますが、どうやって聞いていたのでしょうか? パイロットは視力が悪いと駄目ですか? 耐Gスーツとはどんな仕組みで着用者を守っているんですか? 某スレで「飛行時間7000時間とか神じゃね?」と言われたのですが、戦時中の搭乗員の平均飛行時間って大体どれ位だったんでしょうか? 普通の戦闘機パイロットがVTOL機に機種転換するとしたらどれくらいの訓練期間が必要? ジェット戦闘機を体験操縦できる国ってどこですか? 戦闘機の近くでミサイルが爆発して機体その物に損害は無かったんですがパイロットが死亡していました。これって死因はなんなのでしょうか? プロのジェット戦闘機乗りの人達は、どういう風にしてブラックアウトを起こさないようにしているのですか? F/A18やF-4などの艦載戦闘機は発艦時にパイロットが手放ししてるらしいですがこれは何故ですか? 領空侵犯機へのスクランブル待機中以外のとき戦闘機パイロットはいったい何をしているのでしょうか? 戦闘機作ってるメーカーに勤務しているテストパイロットって、どういう人達でしょうか? WWⅡでの撃墜数No1のエースパイロットって誰ですか? 戦闘機パイロットは女性には向かない職業なのでしょうか? よく国ごとのパイロット年平均訓練時間とか話題になりますがエリートと下っ端では訓練時間が全然違うのですか? 戦闘機乗りが起こすシンバルロック現象はどう言うものか教えて下さい。 空自のパイロットの質は米軍以上って聞いたのですが、米空軍のパイロットの質って各国の空軍と相対してどの程度ですか? プロペラ戦闘機の時代には、戦闘において、現代よりもパイロットの技量の差が顕著だったのですか? 映画ではよくみますが、パイロットは仲間同士ではあだ名で呼び合ったりしているのですか? 戦闘機パイロットはGに耐えるための呼吸法を身につけてるそうですが、本当でしょうか? F-15のパイロットになるにはどれくらいのセレクションが待っているのでしょうか? パイロットは何キロ先の敵機を視認できるの? パイロットは小銃や拳銃の射撃訓練はするのでしょうか 北ヴェトナム空軍戦闘機部隊にはエースがゴロゴロいたのでしょうか? 大戦末期、日本のパイロットは速成教育で飛行100時間で初陣とありましたが、それは年月にしてどの程度のでしょうか? 米軍のパイロット養成システムについて教えて下さい 戦闘機で敵戦闘機を撃墜したら、金一封などが出るのでしょうか? 第2次世界大戦の時、各国はパイロットをどう増強したの? 第二次世界大戦時の飛行機はフライ・バイ・ワイヤが主流の現代と違って操縦桿を介して半ば人力で補助翼とか動かしてたみたいだけど 爆撃機のパイロットってどういう動機でなりたがるのかが気になります 日本軍は戦争末期には熟練したパイロットの不足が原因で敗退を繰り返しましたが、他国では同じ問題は無かったのでしょうか? 戦闘機のパイロットってパラシュートの降下訓練ってやってるんですか? 現代において、軍用プロペラ機を撃墜しても、パイロットにとって撃墜記録は、付くのでしょうか? これでエースになった方は、居ますか? 別に気球を撃墜しても、飛行船を撃墜しても撃墜記録はつくと思いますが…。 空を飛ぶものを落とすのですから…。 ただ、軍用プロペラ機そのものが少ないので、エースになったのは朝鮮戦争まででしょうね。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 旧ソ連のパイロットの訓練時間ってどれくらいですか?いまのロシアよりは多いのですか? 年間で平均数十時間というのが定説です でも、旧ソ連時代はエリートが集中訓練を受けて、その他のパイロットは ほとんど飛行すらできなかったそうで、同じシステムが継続しているなら ロシアパイロットを甘く見るのは禁物 アクロ機の飛びっぷりを見ると、年間1000時間近い飛行をする超エリートと 飛行場の草むしりが仕事の一般パイロット、という図式が浮かびます (24 896) F-15は、ズーム上昇で限界まで上がると、パイロットが低圧で死ぬって本当? じゃなくて、地対空&空対空ミサイルの性能があがったのでその高度まで上がる必要がなくなり、 F-104やF-4のような与圧装備がいらなくなったということ。 F-104だけでなくF-4にも宇宙服のような専用与圧服による高々度迎撃ミッションがあったそうだ。 (24 952) 現代の戦闘機の流れっていうのは、あんまり個人の技量に頼らない方向なんじゃないの? そんなこと言ったらパイロットに殺されるよ(ww 現代でも戦闘機はドッグファイトの訓練は十分にやる。 むしろ、機動性が上がっている分Gはものすごく、 体中の毛細血管が切れてアザだらけになっているそうだ。 電子機器も相当数搭載してるし、それらを的確に素早く操作しなければならない。 むしろ昔のパイロットよりも負担は上がってるんじゃないの。 (28 876) 戦闘機のパイロットは機種が変わっても操縦できるのですか? アメリカ海軍の場合、操縦する機体を変える場合には、機種転換訓練をします。 大体、2週間~3ヶ月かけて行ないます。 FRSと呼ばれていますが転換訓練をする部隊も常設されています。 (30 146) 戦闘機のパイロットを1人養成するのにどれくらいの資金が必要なのですか? またそのパイロットの能力を維持するには年間でどれほどの費用がかかるのですか? ちょっと資料が古い(約10年前)のですが、航空自衛隊の場合で F-15ドライバーになるまでに約5億円分の燃料を消費するそうです F-15操縦の技量維持には年間約1億円といわれていますが、 こっちは燃料費だけとすると計算が合わないので、給与なども含んでいるのだろうと思います (34 77) 復座戦闘機のパイロットの役割分担って、操縦と攻撃でしたっけ? 普通、前席が操縦で、後席が、レーダー等の操作です。 (37 866) HUDに映し出される像は焦点が無限大になっているので頭を動かしても移っている像は動かないと聞いたのですが、これどうやっているんですか? HUDに映っている画像は、HUDの下から投影していて その部分が、表示部とレンズの組み合わせでできている レンズの組み合わせの部分で、無限遠に調整しています (38 674) 戦闘機のパイロット同士が交信する時、相手の呼び名が色々とありますよね? あれって何か決まり事とかってあるんですか? 空自では、コールサイン(TACネーム)は他と紛らわしくなく発音しやすければ 決まり事など無くどんな名前でもよかったと思います。 (38 305) エースと呼ばれるには何機撃墜すればよいのですか? エースと呼ばれるには通常5機のの撃墜が必要です。 時々、地上撃破も撃墜数に入れてる国もあるみたいですが……。 (39 大渦よりの来訪者 ◆Bzr3neko) 「エース」という呼び名は元々第1次大戦の仏空軍からスタートした慣習で(当初は3機撃墜) ドイツの場合は10機以上公認撃墜者を「エクスペルテン」と呼んでいたようです (39 311) 昔のパイロットは、飛行機から自力で飛び出し、落下傘降下をしたのですか? 背面飛行で飛び出す。 水平飛行から操縦桿を前倒して飛び出す。 という方法が昔の本には書いてありました。 ドイツの夜間戦闘機で射出座席(火薬)がありました。 (40 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 日本の政府専用機のパイロットは、どんな人がなるんでしょうか? 航空自衛隊のパイロットがなります。輸送機のパイロットから転向しているものと思われます。 ジャンボ機の操縦訓練はJALかANAで受けています。 輸送機のパイロットはパイロットになった当初から輸送機を担当している人、当初は戦闘機の パイロットだったものの体力の関係で戦闘機から降りる事となり輸送機パイロットに転向した 人とにわかれます。 ですので中には戦闘訓練を受けたパイロットもいるはずです。 しかしながら、B747ではどんな動きをしても戦闘機に狙われたら逃げようがありません。 (42 281) 現代戦闘機のパイロットって階級どのくらいの人が乗っているんでしょう。 戦闘機のパイロットは現在はどこの国でも士官が操縦すると思います。 自衛隊を例にとって見ると、 飛行隊長 2佐 4機編隊長資格者 3佐~1尉 2機編隊長資格者 1尉~2尉 3等空尉に任官して飛行隊に配属されて3~4年、30歳くらいが一番脂が乗ってくるころですね。 (42 363) 戦闘機のパイロットは空軍所属のほかの隊員(整備とか管制とか)より給料高いですか 戦闘機にかぎらず、搭乗員、潜水艦乗員は給料高いのが普通 志願制の国では艦艇乗員も給料高いな。海自と韓国海軍の兵員の給与格差はすごいぞ。 (60 107) 撃墜王とかいますが、あれは本当にそんな数を撃墜してたんですか? 多くの戦史を総合すると英米の主張撃墜数は実際の撃墜数の3倍 日本の主張撃墜数は実際の約5倍になりますが、いわゆる「撃墜王」たちに ついては多くの研究家が検証を重ねた結果、ほぼ信頼できると思われる 撃墜数が広く流布しています(本人主張とは大きく隔たる例も、特に 日本人撃墜王については珍しくないけれど) (64 125) 戦闘機パイロットに必須の能力といえばどういったものがありますか? 状況を素早く読み、素早く行動する能力も必要です。 (64 612) 視力です。 坂井三郎氏は先手を取られた事が無かったそうです。 (64 615) 当時は有視界戦闘がメインだったので、敵よりも先に相手を見つける視力と注意力が重要でした。 坂井氏は自著で「敵よりも先に相手を見つけたら勝ったも同然だ」みたいなことを書いてましたしね。 (64 616) レシプロ飛行機にせよ、ジェット戦闘機にせよ、移動しつづける敵機に合わせて 自分の未来位置を考え、そこに行くまでの機動を即座に頭の中で組み立てなければ なりません。他にも彼我の戦力差、残燃料等にとうても常に注意を払う必要があります。 ですから「戦闘機パイロットに必須の能力」は視力だけではありません。 坂井氏が卓越していたのは視力ではありますが、現在米軍のパイロットはパイロットに なってからの視力低下を眼鏡で補うことは容認されています。 (64 617) 坂井三郎ではありませんがこんなものを見つけました。 http //www.warbirds.jp/truth/ace.html (64 雪風 ◆MZR7PEYUKI) 戦闘機の操縦ってそんなに難しいんですか? どうしてもっと簡単に操縦できる戦闘機を作らないんですか? 最近の戦闘機は「操縦」自体は非常に簡単だと思います。 というか、飛ばすだけなら簡単だと。 ですが、戦闘機に乗る以上、「戦闘」をするわけで、そのためには 各種特殊な飛行方法や、機種ごとに異なる各種の電子装置や戦術 に習熟しなければなりません。 そこにお金や時間がかかるのだと思います。 (65 870) 素人考えだけど、高価な戦闘機に基礎だけ覚えたパイロットを乗せて無駄にするより、 金かけて大事に運用した方がいいんでないかね。 (65 871) 簡単に操縦できる戦闘機を作る試みは成されています。 しかし、自動車は二次元の動きで済むのに飛行機は三次元で動く為、 そもそものハードルが高い場所になる傾向があります。 さらに、戦闘機は一回飛ばすだけでもお金がとてもかかる上に、 簡単に飛ばせる飛行機は非常に低性能になりがちです。 一般の乗用車とかで例えれば、 フェラーリの最高級車なんてクラッチを繋ぐだけで偉い苦労しますが、 トルコンの軽トラならそれこそ無免許でも運転できてしまうといった所かな? (65 大渦よりの来訪者 ◆KVBzr3neko) エース級のパイロットは同じ機体でも性能のいいものが支給されたりするんでしょうか 第二次大戦頃までは戦闘機パイロットなどが自分の機体を自分の好みに 合わせて小改造する事がありましたが、兵器が複雑化するにつれ工場以外で 改造するのは不可能になりました。よって現在では基本的に兵器は大量生産品 であり誰が使う物も同じです。 部隊の中で特別な役目を負う兵器にそれに合わせた機能が装備される事はあります。 (隊長機に指揮管制機能を搭載したりなど。) (68 364) 普通、戦闘機などは特定のパイロット専用のモノじゃないので無意味です。 (68 368) 戦闘機に関しては、クルーの組み合わせは原則的に固定です ただし、休暇や転属等で変わることも珍しくないでしょう 機体については、搭乗機はあまり決まっていないようです 一応、キャノピーフレームに名前が書いてありますが… (68 468) 15メートルまで接近できる戦闘機パイロットは練度が高いと見るべきなんでしょうか 普通。 (68 860) 編隊飛行できたら非常に高いです (68 861) 戦闘機等のパイロットはメガネとかコンタクトじゃ駄目ですか? 一応大丈夫だけど・・・・・・ 空自の飛行要員募集要項では 両眼とも遠距離裸眼視力が0.8以上で矯正視力1.0以上、 近距離視力が裸眼で1.0以上のもの 近距離視力ってのが問題だな (71 264) メガネのF-15パイロットというのもいるよ (71 266) 過去、エアレスで同様の質問が出た際に空自人事部の方が「募集要領の規定はどうあれ 合格者は裸眼で1.0以上の者ばかり」「視力規定の緩和は既にパイロットになっている 隊員で(ゲームなんかのやりすぎで?)視力が落ちた者の救済が目的」と書いておられますた (71 275) アメリカ軍の航空機にはパイロットの名前が書かれてますが、大抵1人しか書かれていません。 航空機1機につき1人のパイロットだと休憩、睡眠の時間を考えると効率が悪すぎだと思いますが、実際にはどうやって運用されているのでしょうか? あれは書いてあるだけでその人の専用機でもなんでもないです。 普通、機体の数以上のパイロットがいます。 (73 73) いくつかの部隊がローテーションを組んで作戦を遂行します。 それに、1つの機体を複数のパイロットが使うようにしても、整備や 兵装搭載の手間を考えるとそれほど効率的にはなりません。 (73 75) 大丈夫だ。一日に2ソーティ以上をこなしたらパイロットが睡眠を取る間に 整備が終わらんから。 (73 84) コクピット左右で別の名前が書いてあったりします。 (73 95) 戦闘機のミサイルなんかの組み合わせは出撃前にパイロットが選択できるんですか? それとも上層部が決めてしまうんですかね? 攻撃隊を編成する段階で、それぞれの機体の任務が決定されます。 個々の機体に装備する兵装もその段階で決定されます。 つまり、パイロットが選ぶわけではありません。 (76 687,691) そしたら「俺はサイドワインダーが多い方が良い」とか「俺はアムラームが好みだ」とかは言えないんですか。 制空任務でAWACSの支援が受けられるのなら、アムラームが装備されるだろうし 戦闘爆撃任務で、爆装するなら、サイドワインダーだろうし任務がすべて。 (76 693) 本職パイロットは「マッハ」のことを「マック」と言うのでしょうか? MACHを英語読みするとマックになる。 航空自衛隊はアメリカ空軍流で教育しているからマックと読む。 (79 6) 有名な被撃墜王が居たら教えて下さい。 ベトナム戦争で1日に3回撃墜されたパイロットがいたけど・・・ (79 45) 「ついてない」ニルス・カタヤイネンは? 小林源文氏がマンガに描いてました。 (79 54) ちょっと調べたところ、ドイツ空軍では撃墜スコア第33位(152機)のペーター・デュトマン少尉が 被撃墜19回の記録を持っています。 その他同第7位(224機)のエーリッヒ・ルドルファー少佐は被撃墜16回。 面白いところでは、同40位のルドルフ・トレンケン大尉は10日間に5回落下傘降下したことがあるとか。 (79 名無し軍曹) 戦闘機乗りじゃないけど、ハンス・ルーデル大佐は被撃墜30回の記録を 持っています。 (79 81) 実はルーデルは5機以上の撃墜をしていたりする。よってエース。 (79 82) 戦闘機パイロットの被撃墜王なら、 ペーター・デュドマン少尉:19回 エーリッヒ・ルドルファー少佐:16回 エーリッヒ・ハルトマン少佐も16回不時着しましたが、半分は自分が撃墜した 敵機の破片にあたったためとか。 (85 名無し軍曹) カタヤイネン(ニルス・エドヴァルド・カタヤイネン フィンランド空軍) この人の場合、「ついてない人」って形容の方がしっくり来る。 出撃の度にエンジン不調、機体不調、火災などを起こしつつも、機体を捨てることなく 持ち帰ってきた苦労人。 (85 376) 不時着した先でソ連軍に捕まりそうになり、必死になって逃げ帰ってきたり。 撃墜された時に重傷を負い、片足を切断したりと、色々と大変だったようです>ルーデル大佐 しかしまぁ義足になってまで出撃してるってところが凄いですが(笑 (85 374) 一般的に戦闘機のパイロットは士官じゃないとなれないでものですが、ヘリや輸送機等のパイロットはいかがなものでしょうか? 例えばアメリカ陸軍のヘリコプターだと、パイロットは准尉(Warrant Officer)。 (80 178) 軍のパイロットの視力の基準を知りたいんですが、日本以外の国の基準はどんなもんなんでしょうか? 米軍はもっと緩い 眼鏡使用で1.0以上 他は知らない 日本もタテマエでは眼鏡使用で1.0以上だが 実際には裸眼で1.0以上でないと落される (80 179) アメリカ軍のパイロットは出撃前に麻薬をやらされるんでしょうか? 長時間連続の任務に就く前に,一種の精神興奮剤のようなものを 使用しているのは事実ですが,麻薬ではないですよ. ただやはり長時間休息なしに行動していると,どうしても判断力が落ち 誤爆などの原因になるようです. (80 764) 一回の出撃で最も多くの撃墜スコアを記録したのは誰で、何機だったのですか? 一回の出撃となると、「アフリカの星」ハンス・ヨアヒム・マルセイユ大尉が 1942年9月1日の出撃で記録した10分間に8機という記録がありますね。 この日一日のトータルスコアは17機となっています。 一日最高はエミール・ランク大尉の18機です。 (82 名無し軍曹) これからさらに戦闘機の性能が上がったら人間がGに耐えられなくなると思うんですが? 耐Gスーツがあろうがなかろうが、人間の限界超す機体なんて以前からありますが。 (82 272) 最高速度とGの大きさには直接の関係は無いでそ。 んで、人間の限界を無視した機体が、人間の限界を無視した運用を されることは(普通は)ない。 だって中身がぐちゃぐちゃになっちゃったら意味ないから。 あと何十年かかるやら分からないけど、遠隔操作式や自律式の UAVが有人機以上の活躍をするようになる日が来るかもしれませんがね。 (82 273) 過去・現在において、戦闘機パイロットになれる最低階級はどれくらいでしょうか? 日本海軍では、下士官どころか水兵の戦闘機パイロットがいました。 太平洋戦争開戦の日、フィリピンのクラークフィールドを攻撃した、 台南空の45機の零戦のうち、7名のパイロットが水兵でした。 (86 446) 陸軍では操縦者は伍長から 偵察員は兵長ってのもいます とある兵長の偵察員は16歳で武功徽章を賜った (86 449) 旧海軍では下士官搭乗員がメインだったそうな (86 なな) 小泉兵長ですね! (86 451) 戦闘機や攻撃機のパイロットのサバイバルキットの中身は携帯用の食料や飲料水の他に何が入っているのですか? 医薬品とか護身用の銃など (88 412) あとお金も(ドルか現地通貨か忘れた) (88 413) イラク戦へ展開したF-15の部隊は14時間かけて米本土から直接湾岸地域へ向かったという記事を読んだのですが、その間の食事・トイレ・睡眠はどう処理したのでしょうか? トイレはオムツをしています。食事は特別の固形食 (カロリーメイトの軍事版)、睡眠は当然ナシです。 (90 487) 早期警戒管制機等の登場により戦闘機のパイロットの負担は減ったのでしょうか? 仕事がちがうので用済みにはなりません。 パイロットの負担は減っています (91 878) 複座の戦闘機の後部座席要員は その仕事が自動化された機種には必要ないだけであり 複座機として設計されている機種は 早期警戒管制機等に関わりなく必要です (91 879) 航空機を操縦し(特に脅威下で低空飛行や夜間飛行など)、周囲を警戒し、 あらかじめ与えられた、あるいはネットワークで提供され、 自機のEWで得られた脅威情報を見ながら危険地域を避けて、 目標上空に定められた時間に定められた方向から定められた高度、 速度で侵入するだけで熟練したパイロットすら手一杯です。 そこに、他機とのデータ通信、兵器へのデータ更新、目標が敵か味方かはたまた民間かの識別、 発射されたらしいSAMへの対応、電子戦、対電子戦などが加わると、 とても1人では十分な仕事ができない、 あるいは1出撃で最低限の仕事しかできない結果になります。 本当はすべての戦闘攻撃機を複座にしたいぐらいでしょうが(イスラエルの基本方針はそう) 予算的に(複座機はとても高い)、人材的に難しい。 自動化はせっせと進めてますが人がやっても味方の上に爆弾を落とすような状況で、 どこまで機械を信用できるか。 複座機の後部座席要員は、 時にパイロットを運転手として本当の仕事をするプロであったりするわけです。 (91 system) アニメの主人公は特別性能のいい機体に乗っている場合がありますが、実際の軍隊もこうゆうことってやるのでしょうか 精鋭パイロットに、良い装備の航空機を使わせるのはよくあることです 北朝鮮のMig-29(稼働品)などは、北朝鮮空軍の最高技量(+忠誠)パイロットが乗っているでしょう (92 456) 軍隊では一部の特殊部隊を除いて、個人に合わせた特殊兵器が 供給される事はまずありません (92 457) 良いパイロットに良い装備を、ならあるが 間違っても~~専用戦闘機なんてものは開発されないのであしからず。 (92 460) 本格的な専用機はあり得ません。 ただ一台を運用するために修理や定期交換に用いる部品を生産するのは無駄が有りすぎます。 ただし、量産品を改造した例は多々あります。 (92 488) 特定の人物が、特に性能の良い装備を使う、ということは通常ありません。 不平等とかそういう以前に、補給や整備など、運用面で問題が出ます。 量産型の中に1機だけ特別仕様があったら、そのための部品をわざわざ供給しなければならない。 もっとも、量産機の中にも調子の良い悪いがあり、調子の良いものをベテランが優先的に 使用するということは「部分的に」あったようです。性能面で大差はありません。 また、兵器装備は消耗品であることを忘れてはなりません。 古くなるか、修復不能なほど壊れたら廃棄される運命です。 それに、一機か二機だけ性能向上型が存在しても、戦局には全く影響がありません。 数機の性能向上型を作るくらいなら、同じ性能の機体を量産すればいいでしょ? 試作機だからといって性能がよい、ということもあり得ません。 試作機とは量産する前にその問題点を洗い出すことを目的としており、 量産機は試作機よりも改良されているのです。 (92 494) アドルフ・ガーランドは専用に改造された機体に乗ってたと聞いた。武装を強化したんだっけ? いい燃料を使ってたの (92 501) F型の武装強化型。 機首の7.92ミリ機銃を13.1ミリに換装、主翼に20ミリを積んだ。 (92 503) 旧日本軍で、戦闘機のパイロットになれる最低の階級は何でしょうか? 陸軍の場合は兵長。 海軍の場合は一等飛行兵。 なお、後者は1941年6月1日の階級制度改正までは一等航空兵と呼ばれて いたし、1942年11月1日からは飛行兵長と改称されているので、戦記など を読むときには注意が必要。 (92 515) 一等飛行兵は一等水兵と同等でしょうか? 同等。 (92 679) 現在の戦闘機乗りは興奮剤とか覚醒剤とか服用してますか? あるわけなかろう。 (93 17) 釣りかもしれませんが、あえて 往時の戦闘機搭乗員の名誉のために一言。 彼らは好き好んで自ら覚醒剤を打ったのではありません。 特攻隊員に選ばれた者だけが「飛行中の眠気を防ぐ薬」として、 軍医の手で注射されたのです。 彼らのほとんどは、それがどんな薬か知らなかったことでしょう。 敗戦により軍紀が崩壊し、闇市場に横流しされたヒロポンが、 戦後日本の裏社会に巨大な麻薬市場を形作ったのは、 決して彼らの罪ではありません。 若い人の誤解を招くような書き方をしないようにお願いします。 (93 19) 使われていた。 ただし、ヒロポンは当時副作用の危険性を認識されていなかった。 今我々がコンビニで買うようなドリンク剤と同じ感覚で 精力剤として使われていた。 これは軍に限ったことではない。 夜間戦闘機パイロットには 「暗視ホルモン」という薬が用いられた。 夜目が利くようにするための注射だったが 効果は無かったらしい。 当該パイロットは戦後に後遺症が出て 医師の診療のと調査の結果 「暗視ホルモン」が覚せい剤と判明した。 やはり、ヒロポン同様に有害性は認識されないままに使われていた。 (93 29) 米軍は使ってなかったっけ? デキストロ・アンフェタミン、通称スピードといわれる覚醒剤を、 軍医が処方しているという話はあるようです。 (93 30) アクロ飛行中のブルーインパルスに素人が乗って手加減なしで飛ばれたら失神しますか? 何の訓練も受けていない素人を乗せて、手加減なしのアクロをやったら、 おそらく気絶するかと。心臓の弱い人だったら、かなりヤバいことになるかも知れません。 (94 398) 確かGロックってGがかから無くなったら回復するんですよね? と言うことはGロック→回復→Gロック→回復の無限ループ? 気絶して気絶から回復する前にあぼんすることもあり そもそもGロックは急激に高いGがかかってきたからかかるのであり、 何度も何度もGロックに陥るというものでは・・・ 何度もGロックになるってパイロットの意思が相当固くないとできないような (94 404) G-LOC(G-induced Loss of Consciousness)とブラックアウトとはまったく違うからね。 ブラックアウトは視野が狭まり、暗くなるなどの自覚症状があって、 気合いを入れる、機動を緩める等の対策を講じる時間もある。 Gロックはより急激なGの上昇で、いきなりぷっつんと意識が途切れる。 従ってそのまま操縦不能で墜落する場合も多い。 (94 424) パイロットって攻撃受けて敵地に墜落した場合に備えて戦闘機内にM16とかのアサルトライフルとかを装備しているんですか また サバイバル訓練や拷問に対する訓練を受けたりするんですか 機内スペースの問題があるので、あまり大型の武器は持ち込めません。 せいぜい拳銃かサブマシンガン程度。 サバイバル訓練は当然受けています。 (94 876) 拳銃を持ちます。 アサルトライフルの短縮型ですとか、ブッシュマスターなんかが開発されましたが、今一つのようですね。 何より、重量物を持って脱出すると、着地の時危険ですから。 サバイバル訓練ですが、救助を待つまでの対処法くらいは学びます。 拷問は「末端の兵士に機密事項は教えない」ことで対処します。 ただ、それ以前に、敵地に乗り込む米軍なんかだと、敵が拷問を行うような連中かどうかを問わず、最高の救助体制を取る訳ですけどね。 (94 896) 拳銃(.45の)ですよ。 (105 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 持つ銃はケースバイケースのようです。 パイロットの好みによりますし。 SIGP228は空軍でM11として制式採用もされてます。 (105 663) パイロットにSMGなんぞを持たせるくらいなら、R R(捜索と救助)に力を入れた方が良いですね。 敵地に墜落した後、 1.SMGと予備マガジンを携行して、安全地帯まで敵と戦いながら逃げる。 2.すぐに味方が周辺の敵を掃討し、救助ヘリを寄越してくれるので軽装で良い。 どっちが良いですか? 2の場合、仮に敵の行動の方が素早ければ、下手に抵抗せず、捕虜になっちゃう訳ですが、 SMGで抵抗しまくってから捕虜になる方がお好みですか? (105 673) アメリカのファントムは海軍は後席に操縦機能を持たせなかったが空軍は持たせていたと聞きました 後席も操縦できるメリット デメリットとかってあったのでしょうか 後席でも操縦できるメリット 1、訓練にも使える(もったいないからフツーはそんなことはしない) 2、前席が負傷または死亡したときも後席の操縦で帰還できるかも(死傷率はなぜか後席の方が高いようだが) 3、メーカが儲かる 後席でも操縦できるデメリット 1、装備が増えるので価格が高くなる 2、同じ理由で重くなる(ファントムはたしか500kgぐらい) 3、スペースの関係上、操縦用計器のフル装備は不可能なので、実際にちゃんと操縦できるか疑問 4、レーダー関連機器、航法計器、爆撃用機器も積まなきゃいけないので前方視界が無くなる どっちが優先 前席が優先 前席が怪我した場合 脱出する(規則でそうしろと命令されている) 空自 後席にも操縦桿はある (105 596) 一つ勘違いしちゃあイカンのが、米海軍機の後席に乗るのはパイロットじゃなくて、RIO。 操縦すべき人では無いし、操縦資格も持たない人も多いから操縦桿は無いんですな。 その代わり、遠距離ミサイル戦ではパイロットはRIO様の誘導に従う運転手と化すんです。 F4導入当時の米空軍は、F111までの繋ぎとして対地攻撃にも使いたがってましたので、 生存性を重視して後席にも操縦桿を付けた物と思われます。 (105 618) 618 重箱の隅で申し訳ないが、米海軍機にはパイロットは乗らないよ。 (105 626) 618 そこまで書くなら米空軍のF-4も導入後すぐに後ろの人はパイロット資格を持たぬ 下士官(GIB)になったことも付記すべきではないか? (105 685) 映画 トップガンみたいに脱出したときキャノピーに頭打ちつけるような事故が起きたことがあるんですか あれは、実際に起きた事故に基づいた描写です。 そのため、特にヨーロッパの軍用機では、キャノピー自体は投棄せず、 火薬でガラス部分を割る形式のものが多用されています。 (106 429) また 脱出時上に向かってどれくらいの初速ってあるんでしょうか 10Gくらい掛かります。 ご承知の通り、戦闘機のキャノピーは防弾ガラスでできているので、 ああいった事故が発生すると間違いなく首の骨を折ります。 (106 431) ふつうであればキャノピー投棄すれば風圧で吹っ飛ぶんだけど、 トップガンの状況は機体が水平錐揉みに入っていたので、 うまくキャノピーが機体から離れなかった、という説明になっていたかと。 (106 446) 射出座席については、 www.ejectionsite.com/ が、データから写真、体験談まで豊富なので是非ごらんください。 文字通り、射出する座席ですから、安全性は墜落するよりマシ、という ものです。とはいえ、敬意を表するに値する努力がされており、技術の 結晶でもあります。デジタルでカバーできない領域だけに、味わい深い ものがあります。ロシアの射出座席がなかなかあなどれないと言われて いまして、F-35に採用する、しないという論争がしばらくあったぐらい (参加国考えたら無理に決まってる)ですが。 (106 system) 現代のジェット戦闘機のキャノピーは「防弾ガラス」製ではなく、ただのアクリル系樹脂だ (106 513) アメリカ軍関連の操縦士はメガネ着用でもいいの? 飛行資格を取るためには今でも裸眼で1.0以上が求められますが(規定そのものは廃止されている) 飛行資格を得た後に視力が1.0以下になっても資格は剥奪されず、メガネ使用が認められています (戦闘機パイロットも同様) ただしハードコンタクトレンズはハイGで眼球を傷つける恐れがあるため認められていません (107 275) 乗機を操縦ミスで壊した戦闘機パイロットにはどのような罰があるのでしょうか? 故意の破壊とかよほどのポカでないかぎり、軍事法廷とか「罰」とかはない。 まあパイロットからデスクワークに回されるとかの人事がないとは限らないがな。 (109 145) 「昇進が遅れる」つーある意味最大の罰が科せられる まぁ回復も可能だが (109 160) 戦闘機の映像を見ると大抵左側から乗り降りしているように見えますがこれは統一ルールなんですか? 統一ルールというか、単なる慣習でしょ。 飛行場で必ず左旋回するのと同じで、絶対的な理由があるわけじゃないと思う。 (115 784) 統一ルールなんかではありません。 日本も配備していたF-104の様に、右から乗り降りする機種も有ります。 (115 802) たいていの飛行機は左から乗り降りするのは、船の習慣を引き継いでいるから。 昔の船は、左舷を岸壁に横付けして、そこから乗り降りした。 船が左舷側を岸壁に着けていたのは、古代北欧の船は船体の右側に舵があったから。 (115 817) 航空機の幹部搭乗主義って、そう決まった理由がなんかあるんでしょうか? 第2次世界大戦以降の米軍の話に限定するけど 基本的には、核兵器を投下する可能性があるため。 あとは第2次世界大戦後、軍用機の数が減ったため (98 20) 軍のパイロットって、大空を自由に飛べて嬉しいと思っているのか それとも自分は戦争の道具にすぎないと思っているのか かの故坂井三郎氏は パイロットは空を飛ぶのが好きであり、平時でも戦時でも 飛びたくないと思った日は一日もない、 それほどまでに空はすばらしい、という内容のことを有名な著作で書いています。 パイロット全員がそうだとはいえませんが、 彼ら「天人」は普通の人とは意識が違うようです。 (98 132) 下士官でもパイロットになれるもんなんでしょうか? 第2次世界大戦以降の米軍の話に限定するけど パイロットにはなれないけど、レーダ担当など他の形では搭乗している。 (98 178) 空母艦載機の搭乗員って、空母艦内ではどんな待遇なんでしょうか? 空母の主力兵器は飛行機なわけですから、「俺たちが主役だ」って王様気分で艦内を闊歩してるのかな? そっくり返ってるか隅で小さくなっているかのどちらかなどではなく もう少し普通なんではないか・・・>>空母パイロット 朝日ソノラマ「空母パイロット」ポール・T・ギルクリスト など読んでみると雰囲気がわかるかも? (106 671) 横須賀母港のキティ・ホーク乗り組みの下士官に実際聞いたことがあります。 (彼は航空機整備担当。詳しくは教えてくれないけど) やはり空母の主役は航空機搭乗員。音楽で言えばステージに上がって演奏するのが彼ら。 では整備、機関、航海などの他兵科はどうなのかというと、裏方という意識はあるようです。 バックステージで働いている気分だそうな。 でも、裏方には裏方の誇りとやりがいがあり、搭乗員との衝突はほとんど無いそうです。 搭乗員も裏方に偉そうに振る舞っては仕事が成り立たないので、仲良くしてるそうな。 飛行機の機器の調子が悪いとどやされることはあるが、それは自分たちが悪いので 反論はしないとか。 ただ、搭乗員にも二通りいて、ほとんど整備科とコミュニケーション持たない人と、 整備員と積極的に交流し、意見を述べる人とがいるらしい。 個人同士では仲の良し悪しというのはあるけれど、兵科間での対立はあまり無い。 もっとも、他兵科とはあまり交流がないのでけんかもないって話。 空母ってのは大所帯なので、知らない人が8割だそうです。 (106 672) 練習機/攻撃機兼用の機体を攻撃に使うときのパイロットってどうするんですか? 国によって違いますが 専用の要員 戦闘機部隊の要員(兼任) のどちらかでしょう (110 516) 戦闘機のパイロットが100%自分の過失で戦闘機を墜落させてしまった場合、全額賠償しなければならないのでしょうか? 100%自分の過失などありえません (110 574) 100%自らの過失は犯罪目的以外では無いような気がするのだが。 (110 575) 出撃した戦闘機が戦闘中に母艦に一度帰って補給したり休んだりするのはパイロットの判断によるものなんですか? 判断も命令も何も、何時に出て何をしていつ帰ってくるか 全部決めてから出て行くわけでつ。 (110 586) じゃ予定外に弾切れおこしても帰ってきちゃいかんのか? 何かアクシデントがあればそりゃ近場の基地に降りるなり 途中で引き返すなりするさ。もちろん、母艦とは連絡とってからね。 (110 592) その時はケースバイケースでしょう。何の為に通信装備が有るのですか? (110 593) 要は「どれだけ弾(爆弾)をばら撒くか」ではなく、「何を破壊するか」が任務でしょう。 持っていった弾や爆弾を全部使っても、目標が破壊出来無い場合はその空域に留まっても 無駄でしょうから、基地や母艦に戻って補給するでしょうし、目標が破壊されたのに残弾が ある場合は、他の目標に向かうか、そのまま帰るかは上の指揮官の判断になるだろうし。 (110 594) 戦闘機のパイロットは少尉以上じゃないとなれないって聞いたんですけど本当なんですか? 現在のアメリカ空軍や海軍はそう。 (112 951) 「敵機を5機落とせばエースパイロット」という話をよく聞きますが、 兵器の性能と価格が跳ね上がり、配備数が二次大戦時に比べ減少した現代では、 1人のパイロットが5機落とすどころか、5機と戦うこと自体が困難なのではないかと思います。 これではエースなど今の空軍には一人もいなくなってしまいそうな気がするのですが、 現在はエースの条件は緩和されているのでしょうか? それは仕方がない エースの称号は、名誉あるものであって 軍事組織に必要不可欠な職務でも、機能でもないので。 (114 208) 208に補足させていただきますと,今日ではエースの存在を隠す傾向もありますので, エースが生まれなくても問題は全くありません. エースは今日ではテロの対象になり易いからです. イスラエルでは比較的最近(およそ10年前から?)になるまで, 氏名は公表されておりませんでしたし,現在でも顔写真は公表されておりません. 印パ戦争では数名のエースが生まれたと言われていますが,これも詳細は別っておりません. (114 消印所沢@FAQ屋 ◆z3kTlzXTZk) ※レス番号が違っていると思われるため修正 レシプロからジェット機への移行期のパイロットは、ジェット機についてどう思っていたのでしょうか。 目撃したパイロットが自分の精神状態を疑ったりという例ならばあります。 テストパイロットは常にテスト対象の機体を疑うものです。 (114 769) レシプロで育ったパイロットは、ほとんどがジェットを「なんて醜い飛行機なんだ」と思っていたようだ。 ドイツのMe262なんかは「美しい」と評価されてたけれども・・・。 「本当にこいつ、飛ぶのか?」ということについては、「まぁ実際目の前で飛んでるしな」ということで、 それで疑問は持たない。まる。 以上の事を考える人はあまりいなかった模様。 レシプロ機のパイロットにとっては、なんといってもジェット機の高い加速性、 レシプロの制限を軽々と越えた最高速度が高い魅力で、「一度乗ったらもう病みつき」になるぐらいの魅力があった模様。 ただ初期のジェット機はレシプロ機に比べて遥かに運動性で劣る為、そこに不満を感じるパイロットもまた多かった模様。 「とにかく早い」「加速性が高い」でも「運動性が悪い」「操縦性が悪い」「機械的信頼性が低い」というのが 共通した見解だった模様。 (114 770) 時代を限らずとも、それまであったものとは違う新しい何かに触れた時、人が不安を感じるのは必然では。 私情ですが。身近なところでは何から何まで電子制御化された近頃のクルマに触れる度、 航空機ファンとしては高度なステルス性を纏った新鋭機の姿を写真で目にする度、 「これは違う。なにかが違う」と漠然とした、やるせない感情を覚えますです それが新しいと言うことなんだと理解したつもりでもね。 当時の人々も同じだったのではないでしょうか。 と、回答にもならないレスを付けてみる。 (114 778) アメリカの戦闘機パイロットが敵機をロックオンした時に「アガットール」って言ってる様に聞こえるのですが、 これは'I've got all"なのでしょうか? アガットールなら"I've got all"でいいと思います。 (115 458) 古今東西、戦闘機エースの話はよく聞きます。 またWW2ドイツの急降下爆撃機エースの話も聞いた事があります。 しかしながら『雷撃機エース』なるものを未だ耳にした事がありません。 記録に残っている雷撃機エースをご存じの方がいらっしゃいましたら是非教えて下さい。 ルーデル大佐は…? ただ何もかもが別格な↑の人を除けば、たしかにあんまし聞かないね。 損耗率が高いからだろうか。 (117 158) 空軍にももちろん階級がありますが、階級は搭乗する機種などに関係あるのでしょうか。 昔と違って、現在の航空機は高価ですので、 パイロットは基本的に何処の国でも尉官です。 (117 922) もちろんある。 アメリカ軍と自衛隊は操縦資格者は全員将校(幹部)。 (将校じゃないとパイロットになれない、ということではなく パイロットの訓練を終了した段階で尉官に任命される) あと、大型機のように複数搭乗員が乗っている機で、機長が少尉(3尉)ということもありえない。 (理由は言わなくても解かるね?) ただ、「この機種に乗るにはこの階級以上でないといけない」ということはないが、 操縦資格を取った段階で少尉なら、機種転換訓練等を終了して実戦部隊に配属された時点で いくらか昇進はしているわけで、少尉のまま実戦部隊で戦闘機に乗っているような人はまずいない、 ということになる。 F-22のような最新鋭機はまず教導部隊に配備されるから、経験豊富な人間でなければ 配置されない教導部隊には当然少尉のまま・・・という人はいるわけもなく、 当然、ある程度高いの階級のパイロットが搭乗していることになる。 空自の場合防衛大を出て幹部候補生学校を出た頃には、 パイロットには年齢制限を超しているからなれないような・・・?(このへんうろ覚え) (117 925) 乗れる階級が決まっているわけではないが、 乗るための訓練を重ねていれば、自ずと一定以上の階級まで昇進している。 いつまでも昇進できないよな奴に高級兵器を任せられるわけもない。 (117 927) トップガンみたいな脱出時の事故って、実際にあり得るのですか? 射出座席による脱出は生か死かという状況における非常手段な訳で、 脊椎損傷や手足を持っていかれるという様な事はよく有ります。 もちろん技術も進んでいて、最近の物はどんどん安全になっていますが。 「トップガン」ではフラットスピン中でキャノピー分離不全のままの射出での事故でしたね。 (118 820) エースパイロットになった後、撃墜され味方に救助された場合撃墜マークはどうなるんですか? 一からやり直しですか? 自分が落とされても過去の撃墜数は有効なので、 その後戦線に復帰しさらに撃墜を重ねれば通算して勘定する。 英米独には数回撃墜された経験を持つエースも数多くいる。 (118 695) 「戦闘」に投入されない軍用機、輸送機や早期警戒機といった機種の搭乗員は、緊急脱出用のパラシュートを装備しているのですか? 当たり前。「船に救命胴衣が装備されているんですか?」っていうのと同じくらい常識を知らない質問。 (118 799) P-3Cにもパラシュートはあるし、脱出訓練もちゃんとやっとるよ。 (118 805) 現用機なら、射出座席に座る搭乗員は座席にパラシュート等一式が入ってますので、 昔のように「背負う」事はないです。 もちろん古いものでは背負うタイプもありますが。(T-2とか) 射出座席に座らない搭乗員は、機内の所定の位置に置いてあるパラシュートを脱出時に装着します。 (118 808) 今現在現役のエースパイロットはいるのでしょうか? 「現役」の定義論争は避けたいがイスラエル空軍の将官に 複数のエースがいると広く信じられている。 しかしテロ対策で名前等は公表されていない。 (118 697) パイロットとドライバーの違いはなんですか? パイロットとはもともと港に入る船に乗り込んで船長を指揮する水先案内人のことです。 その海事用語が航空機の操縦士にも使用されるようになったわけです。 航空機を操縦することから、ドライバーと呼ぶこともありますし (これは誇りをこめて自称する場合が多いようです)、 航空機の乗員をクルーと総称することもあります。 (118 973) ドイツ語では"Pilot"(ピロート)は航空機の操縦士と 自動車レーサーの両方の意味があります。 (118 974) 米軍の軍用機って、飛行機自体と乗員の両方にコールサインがあると思いますが、 交信時にはどういう風に使い分けてるんですか? AWACSや地上の管制などと会話をする場合、任務に関する話を 作戦機どうしでする場合は機体のコールサイン。 雑談(といっても認められる範囲内の。 というか後で上司に怒られないくらいの)などをする場合は乗員のコールサイン。 (123 802) 雑談以外にも交戦中にも使うでしょ・・・ (123 803) んでも交戦中は機体のコールサインのが多いかと (123 806) 敵国上空で撃墜され、脱出した戦闘機パイロットが、下にいる敵兵や民衆にブチ殺された例はありますか? 敵軍人ならともかく、空襲で家族を失い、怒り狂った民衆に刃物を持って追い回されたりしたら、 拳銃一丁ではどうにもならず、国際法も話も通じずもう終わりなんてこともありえますか? ドイツ軍の対ソ連戦、いわゆる東部戦線ではソ連側の戦線の後方に不時着した多数の ドイツ軍パイロットがその後消息を絶っています。 捕虜になったものもいたかもしれませんが、その多くが地上で敵兵やパルチザンに 惨殺されたであろうことは想像に難くありません。 一例を挙げると、188機のスコアを上げて柏葉騎士十字章を獲得したヨアヒム・キルシュナー大尉は 1943年12月17日に撃墜されてパラシュートで脱出しましたが、降り立ったクロアチア地方で パルチザンに捕われ射殺されています。 ついでに。 日本では本土防空戦で落下傘降下した戦闘機搭乗員が、住民に敵兵と思われて襲撃され 死亡するという事件がおきています。 これは昭和20年2月17日のことで、殺害されたのは横須賀空の山崎卓上飛曹です。 このため、3月には陸海軍共に味方識別のために飛行帽や右袖に日の丸を縫いつけることが 通達されました。 (初心者スレ487 337,名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 緊急時に戦闘機のパイロットは脱出すると思うんですけど脱出の訓練もしているのですか? 射出座席の操作法と脱出後のサバイバル訓練を受ける。 ただ射出座席は脱出は出来ても背骨を痛める可能性が高いので、実際に作動させて飛行中の航空機から脱出する実技訓練はしない。 パラシュートの操作と扱い方は一通りやる。 ハーネスつけて鉄塔から吊るしたり実際にパラシュートで飛び降りるといった訓練もやります。 射出座席のシミュレータってのもあります。 射出プロシージャー実施後 数m飛び上がる物で、実際の十数Gは出ませんが、やった人はかなりビビルそうです。 (355 308,330) 昔の戦闘機パイロットは風を感じるために風防を開けていたそうですが現代の戦闘機で同じことをするとどうなりますか? 風防を開けてても大丈夫な速度は最高でも400km/hくらいなんでしょうか? キャノピーがふっとびます。また、パイロットは、強烈な風圧で、心身の機能が低下します。 (494 355) 死にます。 よほど低速飛行中でなければ。 とくに超音速時にキャノピー開けたら衝撃波でスプラッタします。 (494 356) 時速四百キロくらいが限界ですね。現在の飛行機ではそんなに遅く飛ぶことはまずない。 それでも風速百メートルだから呼吸が苦しいし、身動きに支障が出ます。 ちなみにバイクで三百キロ出したら、体を起こすことが出来ません。起こしたら体が飛んでいきます。 (494 360) なんで戦闘機は有人じゃなきゃダメなの? 無人のを誰がどこでどうやってコントロールするんですか? (くだらない質問はここに書け! 231) 任務は限定されるが無人戦闘機は研究されてます。 http //ja.wikipedia.org/wiki/X-47_%28%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%29 http //www.f5.dion.ne.jp/~mirage/hypams07/ucav.html 戦闘機のパイロットが口からぶっといチューブみたいなの延ばしてますがあれって何ですか? 酸素マスク。 飛行機に乗ってて、トラブルで急な減圧なんかが起こると酸素マスクをしてないとあっという間に意識を失う。 旅客機なんかじゃ緊急時のみに付ける様になってるけど、戦闘機は運用目的が目的なだけに、戦闘中は常にマスクを着けてたりする。 (俺初質スレ430 192) 高々度では高圧酸素を無理矢理肺に叩き込まないと脳に酸素が十分に届かないので 数分で気絶しちゃうんだよ。 (297 334) 戦闘機って与圧してないんですか? 旅客機のような完全与圧はしてない(与圧していないわけではない)。 だがそういうことではなく、激しい戦闘機動をすると通常の人間の呼吸では 肉体や脳の機能を維持できるだけの酸素量を確保できない。 なので強制的に酸素摂取量を上げる必要がある。 (297 345) 今のところ,戦闘機のパイロットが耐えられる最高Gは? 技術革新かトレーニング方法の開発か何かで,今以上に伸びる可能性はないのでしょうか? 個人差があるが耐Gスーツを使っても9Gくらいが肉体的な限界に近いとされる もちろんごく短時間であれば12Gや15Gに耐える人もいるが下手すると体に障害がでるおそれすらある 今の技術の延長線上ではここから急激に肉体の耐G性能があがることはないだろう 血液の流れを制御するのではなく肉体にかかるGを軽減できる方法ができればいいが (270 954) 一応、液体式Gスーツの開発はあちこちで進められています。 Gセンサと空気バルブの組み合わせよりレスポンスタイムが短い(と言うかGが掛ると同時に圧力が掛る)メリットがあります。 重いと言う問題がありますが。 (技本・技術実証機とかを語るPart10 TFR ◆ItgMVQehA6) ただし、これが実現したところでG耐性が飛躍的に向上するというものでも無い。 G耐性はおいそれと上がらないので、逆に低い旋回Gでも高い機動が行える いわゆる「超機動」が空戦機動の主流になりつつある。従来のセオリーでは 機体の運動エネルギーを維持したまま高速、高Gで旋回したり(維持旋回)、 運動エネルギーを一旦位置エネルギーに変換して減速後旋回したり (ヨーヨー)していたが、超機動では余剰推力に任せて減速後、低Gで旋回、 その後再加速を行う。高い推重比を持った機体にしか出来ない芸当では あるが。 (270 958) 戦闘機のパイロットって強烈なGがかかると,内出血とか打撲みたいな症状が起きるものなのでしょうか? 後,出来れば戦闘機パイロットの職業病を一覧してくれれば幸いです. 打撲みたいな症状ってのが,内出血の事. 航空機に乗っていて過激な機動をすると,強烈なGが掛かって心臓の血液送り出し能力よりもGによる遠心力などが勝るため、体内の血液循環が阻害され体の一部に血液が偏るという現象が起きる. 足先や手の先に血液が偏ると頭・・・というか脳に廻る血液が減って,脳が上手く回転しなくなったり視力が極端に落ちる。 この状態に陥ると視界が暗くなるためこれを「ブラックアウト」と呼ぶ. また逆に頭に血液が偏ると,頭部の毛細血管の破裂や脳温上昇などの障害が起きる. この時は眼球の毛細血管が過剰に充血するので視界が赤くなり,「レッドアウト」と呼ばれる. 激しい機動をしたら鼻や耳の血管が破裂して鼻血や耳血が・・・という人は結構いるらしい. このような傷害を防ぐ為,戦闘機パイロットは「対Gスーツ」というものを着用している. これは戦闘機の機動に合わせて体の各所を締めつけたり解放したりして,血液の偏りを防ぐもの. 戦闘機パイロットは強烈なGが掛かる環境で日々生きているので,様様な持病・・・というか障害に悩む事に. 一番多いのは肩凝り・・・というか首の筋肉と首の骨(頚椎)の異常. 頚椎は重い頭を貧弱な骨と筋肉で支えてるので,障害が起きやすい. その次は心臓の異常.何故かは上を読めば分かると思う. 4G辺りまではジェットコースターみたいで心地良いが,5G辺りからは降りた後にかなり疲労する. 20歳で戦闘機パイロットになったとすると,五体満足なままでいられるのはせいぜい30代前半までとか. あと当然ながら?,実際にそこまで体に負担が掛かるような機動をする時というのは,基本的に空中戦の最中なので,その状態で敵機を捉え,自機と敵機の位置を確認し,機関砲やミサイルの操作を・・・,といった事をしなくてはならない. 当然脳細胞フル回転なわけで,脳の血管に負荷が掛かった状態で,さらに脳を回転させるその状態は,他人に説明するのが困難なほどの極限状態とか. 戦闘機1機につきパイロットの定数はどれぐらい必要なのですか? 労働時間が1日1人8時間として3人ぐらいかなと思ってるんですが・・ 松村劭によれば、作戦機のパイロット数は保有機数の3倍以上を現役で確保しておくのが世界の常識だそうな。 でも自衛隊では1機につき1.5人未満になってるらしい。 (468 518) 戦闘機のパイロットはどのように仲間と連携するのでしょうか?無線だと敵に居場所がばれたり、盗聴されたりしない? 危険空域(と言うか、安全が確保されてない空域)に入るまでは普通に無線を使い、危険空域に近付くと無線封止。 危険空域内での作戦行動計画は、無線を使わなくても済むようにブリーフィングで徹底される。 (474 911) F-35は機体の数ヶ所に設置した小型のAESAを使用して、指向性の高い(もちろんレーザーほどでないが) 低出力、周波数拡散の低探知性無線データ通信を行う。F-22も同様らしい。 米のネットワークセントリック戦略においては、やはり無線通信は不可欠ということだろう。 まあ、潜入して既定の高脅威目標に一発落として帰ってくるような「1日目」攻撃では 完全な無線封止もあるかもしれないが。 (474 938) 複座の戦闘機の後部の人の役割は? レーダーとかミサイルとかですか?機銃のボタンは押すんでしょうか? 機種によって違うので一概にはいえないが、レーダーその他の操作、 航法なんてのが主な任務。第2次世界大戦までの複座戦闘機だと、 通信、旋回機銃の操作なんかも担当する。 (91 526) 航法、索敵、武器選択使用、第二の見張り、希に操縦。 大体こんな所。 (91 眠い人 ◆gQikaJHtf2) F-15EやF-14A&Dの場合は、航法・火器管制官です。 (91 531) F-15DやF-16Dなんかは、訓練用に作られた機体なので、後部座席には教官が 座ります。で、前部座席の訓練生をシゴく、と。 (91 537) 戦闘機の機銃は(昔々の回転式銃座を持った「戦闘機」や何かの実験機などでなければ)固定されているので、 操縦している人しか狙えない。よって操縦している人が機銃のボタンを押すよ (367 719) 複座の戦闘機の前席は操縦手で、後席は航法士もしくは電子機器・爆撃担当のオペレーター。 基本的に後席は空対空兵装を扱うことは無い、発射はできるだろうが。それは前席のパイロットの役目。 つうか、後席のオペレーターってパイロット資格持ってないし。 日本のF-15DJみたいに両席にパイロットを乗せるのはある意味とても贅沢な運用。 (367 721) 零戦パイロットは真珠湾爆撃時に握り飯を持たされたと聞きますが、現代機パイロットは搭乗中はどんな食べ物を携行するのでしょうか? 自衛隊に話を限れば、戦闘機のパイロットは携行しない。 海上自衛隊の対潜哨戒機など、大型機が長時間のフライトに当たる場合、 基地の糧食班が作った弁当を携行する。 弁当はコンビニ弁当のようなもので長い時には2食分 メニューのチョイスは不可だがカップ麺の持込も可能とのこと (364 127,133) パイロットは決まった乗機はあるんでしょうか? 航空自衛隊の場合、特に決まった乗機はない。 「アサイン」といって、その日にどの機体に乗るか割り当てられる。 他国でも似たり寄ったり。 通常は状態の良い機体に状態の良い人員が振り分けられます。 いわゆる愛機、専用機は運用上無駄が多いです まともな軍隊なら陸海空問わずそうなっているはずです (364 140,142) 軍隊のパイロットが陥りやすいバーティゴ=空間識失調は何故防げないのでしょうか? 背面飛行が水平飛行だと思い込むなんて信じられません 一機数百億がパイロットの誤操作でパーになるのはもったいない話で、対策が講じられない事こそが税金の無駄使いだと思いますが・・。 いかなる姿勢からも水平飛行にすると言う「パニック・ボタン」的な自動操縦装置が付いている機体も存在する。 もちろん、パイロットは自分の感覚より計器を信じろって教え込まれるらしい。 とはいえ明らかに直観的ではないので、感覚に逆らえずに事故を起こした?という例はどうしても出る (495 756,758) 戦闘機に撃墜マークが描かれていますが、普通の軍隊ではパイロット個人専用の戦闘機はありえないですよね。 だとしたら、戦闘機に描かれている撃墜マークは何の数なんですか? 例えば米海軍の場合、ある機にはパイロットと整備員が割り当てられ、名前がキャノピー付近に書かれる そのパイロットが撃墜を記録したら、その機にマークが書かれることもある だがこれは管理上の慣習であるため、その機にいつも同じパイロットが乗るわけではない 逆に第2次世界大戦中のドイツではガーランドなど有名エースは専用機を3機から4機確保していた そのうち整備が完了してるのに乗って出撃してる (535 307) パイロットの死亡認定方法 航空機部隊が作戦終了し、帰投した際に未帰還機があった場合、 救援ヘリを飛ばすか否かの判断や死亡認定などはどのように行うのですか? まずはパイロットがが、墜落する機から脱出したかどうかの報告が問題になるわな。 戦闘機などなら脱出シートがあるから、パラシュートの目撃の有無で生存が確認できる。 輸送機の場合は絶望的だが、後々チームを派遣して残骸の状況確認などを行ったりする。 後はパイロットや乗員自身の緊急通信があるか無いか、が大きな決め手になる。 パイロットは緊急用の無線機を持っているから、それでベースなり上空の友軍なりに連絡を取る。 でも電波を発信すると敵側の捜索チームに逆探される恐れもあるから、通信は慎重にやらないといけない。 最後は最も不確実だが、情報機関などからの報告を待つ。 (349 85) 女性の戦闘機パイロットを採用している国はアメリカ、韓国以外にありますか? あります。 イギリス、ドイツ、ロシアなどです。 下記、女性パイロット候補生、戦闘機の訓練にを参照ください。 ttp //japanese.china.org.cn/life/txt/2008-07/08/content_15972594.htm (553 霞ヶ浦の住人 ◆SJ6H1biwJ2) WWⅡ後、最もスコアが多い撃墜王は? イスラエル空軍のGiora Epstein。 シリア空軍にもエースはいるけど数はイスラエルが圧倒的だな。 ttp //en.wikipedia.org/wiki/Giora_Epstein Epstein was credited with 17 kills, all against Egyptian aircraft. (イスラエル国防軍スレ12 353) パイロットが一人前(任務に付ける)までにかかるコストって、どれくらいかかるんでしょうか? 日本の民間大型旅客機のパイロットで機長クラスになるまで3億、空自のF-15パイロットで5億以上と言われる。 (562 447) エースパイロットが撃墜した機体の部隊名、機種名、パイロット名などは判明してるの? ハルトマンが撃墜したのでそこまでわかってるの6機だけだよ。 坂井の撃墜されたとされるので確認されているのは4機のみ 米のリチャード・ボングのは3機しか判明してないがなw ポクルィシュキンは1機のみ判明 (15対1の伝説の空中戦) 戦闘機って凄いGがかかりますけど、出撃前のパイロットって食事制限かかったりするんですか? 消化いいものとか?あとスクランブル待機のパイロットはもっと厳しかったりする? 他国の空軍はどうか知らんが空自は一般隊員と同じ むしろ体力が必要だからジェット過給食とかで一般隊員より少し多い つってもバナナ1本とかヨーグルト1個とかだけど 特に自衛隊としての食事制限は聞いたことないが 単に個人的な体調管理として飛ぶ前の日には あまりおならがでやすくなるようなものは食べないとかいうのは聞いたことがある スクランブルではカップラーメン食べてるときにスクランブルが入ってえらいこっちゃとかいう話とか (345 687,689) ドイツのアドルフ・ガーランドの愛機はカスタム化されていたそうですが実際には何が一般機と異なっていたのでしょうか? 1940年、柏葉騎士十字章受賞当時の乗機Bf109E-4/Nの写真が残っていますが、 前部風防に特注の筒状のZFR4望遠照準器が取り付けられており、通常の ReviC-12D光像式照準器もそれに並ぶ形で取り付けられているのが特徴です。 望遠照準器は確か索敵用だったと思います。 (344 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 台湾の中華航空のパイロットは軍隊あがりが多いそうですが、日本でもそうですか? また、パイロットって再就職は容易なんですか? 航空機パイロットは特殊技能です。特殊な技能を持っている人には同業に 付く限り困らないと思います。ただパイロットといっても戦闘機パイロットから 輸送機パイロットなど幅広くいます。性格上民間航空機の操縦が向き不向きって言うのもあります。 また、旅客機でも機種ごとのライセンス取得が必要です。その適応力も個人差があります。 軍人上がりのパイロットは時代によって比率が違いますね。 航空会社としても教育のコストが省けることもありますので、その部分は○。しかし下手に経験がある分だけ 民間航空としての適応能力にかける人もいるのですべて歓迎って訳ではないようです。 一般的に、大きな戦争などがあった後は軍は大量にパイロットを育成するのでその後の縮小などで民間行きって ことで増える傾向にあります。 日本の航空会社でも1970年代ぐらいまでは旧軍→自衛隊出身が多かったようです。 アメリカでは予備役として日頃はエアライナーを飛ばして、週末は州軍機を飛ばしている週末兵士も多くいます。 軍出身はとっさのトラブルに強いようで、エアロフロートなどは機材はボロいが、パイロットは軍上がりで腕が良いと言われてます。 (567 878) パイロットスーツの色はどんな理由で決まってるのか? 米軍=緑、自衛隊=緑(古い写真などではオレンジ色)、ロシア=水色の物を見かけるのですが、 これら服装の色が異なるのは何か各国それぞれ理由があるのでしょうか? パイロットの着てる服の色に関しては、その国の趣味(と言っては変だけど)かな 自衛隊のオレンジ色の飛行服は、墜落時の救難目的の為に目立つ色にしてあった だけど空中戦(特に格闘戦)の訓練をするとコックピットがオレンジ色で目立つ為に緑色にされた……らしい 米軍がオレンジ系のパイロットスーツ着てたのは訓練の時だけ。 実戦用はグリーン系だった。 で今度は逆に「救助に来たがパイロットがどこにいるのかよくわからん」と いうことになり、表がグリーンで裏がオレンジのリバーシブルタイプになった。 でも戦闘機の塗装がグレイ系の迷彩になると、グリーン系は妙に目立つので 近頃はグレイ系に。 また、ヘルメットも白は目立つのでグレイになり、ヘルメットに救難視認用に 反射テープを張ったり個人個人がステッカーでドレスアップするのも禁止に なった。 (820-823) 旧日本軍のパイロットは練度が高かったのか? マリアナ沖海戦だけ日本の航空部隊は練度が低かった。そのことを殊更に持ち上げる情報弱者乙 なんたら弱者って言い方は朝鮮日報がよくするけどね。 予科練第一期って、79名しか採用していない。これが10期のころには1000名、 開戦後の12期とかになると3200名になるわけだけど、開戦前とはいえ10倍以 上に膨らんだパイロット候補生を、まともに教育することができたわけ? だいたい「マリアナ沖だけ」とか言うなら、なんで日本は空母の建造を止めた? 瀬戸内海に浮かぶ未完成空母の、工事打ち切りの理由は? 日本軍の航空部隊の熟達は世界一。 世界に伍する技量の持ち主もいた、というだけの話。ヨーロッパでサッカー選 手やる日本人がいたからと、日本がWCで優勝できるわけではない。 そうでないと、特攻で敵艦に体当たりなんてできない。 なら、のべ2500機の特攻をやって、目標とした主要艦艇でいえば正規空母9機、 軽空母2機、護衛空母16機、戦艦15機という「体当たりの結果」はなんなんだ? 戦闘機や爆撃機の操縦性が向上して、わずかな訓練でも飛べるようになったから、採用を増やしたんだよ いや、戦闘機や爆撃機は馬力や重量が大きくなったから当然操縦は難しくなってる 大量養成された粗製濫造の新人パイロットは時速200km程度の練習機で特攻したんだ その蛮勇はたたえられるべきだな。出撃命令をだした連中は死刑に値するがほとんど 全員が戦争を生き延び、恩給をもらって安楽に生涯を終えた (572 695-701) アニメみたいに特別にカスタマイズされたエース専用機はあるの? 坂井三郎が自分の機体を改造してたのは有名。 といっても使えないから邪魔だとアンテナ切って無線機を捨てただけだが。 マルセイユは愛機のエンジンを特別にチューンアップさせて高機動が楽に出来る ようにしてたが、おそらくそのせいもあって帰還途中エンジントラブルで墜落死。 そこまでいかなくても、エースはエンジンの出来のいい機体を優先にあてがって もらえて専用機扱いできるくらいの特別待遇はどこでもあった。 別の例では、バルクホルンはBf109F2型の機動性とプロペラ軸内15ミリ機関砲が やたらお気に入りで、補修に支障をきたすぎりぎりまで一人だけG型に乗り換えなかった。 日本の場合古参と言えど下士官に専用の機体割り当てるような余裕なかったので、 それはやったとしても他のパイロットも同じようにしてたから可能だったと思われ。 坂井氏は撃墜機数の真偽はともかくベテランだけに操縦技能がやたら高かったので、 逆に燃費がよくない出来の悪い機体に乗せられることも多かったと聞いている。 ドイツ空軍の場合、アドルフ・ガランドがBf109F型に 特注の武装強化型を提供してもらった例がある。 ヘルマン・グラーフも特注の車輪カバーつき・バックミラーつきの Bf109G-6に派手な赤いチューリップを描いたのを提供してもらった。 生きた広告塔として国民にヒーローをPRするのを兼ねていた。 ハルトマンは新米に自機の「黒いチューリップ」印をつけさせ、敵が怖がって寄ってこないようにしてる。 まあ実際マークが見えるほど近づいたときにはすでに撃墜される寸前。 第2次世界大戦以降のエースの空中戦ってのはほとんどそういうものだ。 ただ、ドイツ軍は有名エースを軍の媒体に掲載して積極的に宣伝してたので、 それを見たソ連側が媒体にあった写真のマークに賞金をかけることもあったといわれてる。 その賞金がかかったことまでドイツ側が宣伝に使ったので記録が残ってるのだけど、 マークを視認できる距離だともう引き金に指かかっていつでも撃てる状態のはずで、 かけた賞金に意味があったとはまったく思えない。 (創作質問スレ50 213-221) 戦闘機パイロットはGに耐えるべくどのような訓練を受けていますか? これをやったら失神する危険性があるとかで禁止されている飛行法などもありますか? 体を鍛えます、筋肉質の体は耐G性を高めます。 絶対的なGの高さによる脳への血流不足による失神はある程度予想が利きますが、 急激なGの上昇はGロックによる不意の失神を招きます。(最近はFBWで制限を掛けてい場合も) ネガティブGは人にも飛行機にも優しくないです。 (336 169) 現代の空中戦では格闘戦にはいる前には中長距離ミサイルで既に片が付いていると聞きましたが、パイロットの技量は昔ほど必要とされていないと言うことですか? 視程外を攻撃できるミサイルは諸般の事情で使える状況が限られていたり、 発射しても全部の敵を撃破できるとは限らないため、格闘戦ができないようでは芳しくない。 事実ベトナム戦争では当初米軍パイロットが格闘戦に慣れていなかったため、 小回りの利く敵と格闘戦に入って後れを取る事が多く、トップガン(≒空戦訓練部隊)や 本格的な仮想敵部隊の設立の遠因ともなっている。 ミサイルを発射する為により優位な位置(敵機よりも高い高度、敵機の後方等)を占位する為の機動もパイロットの高い技量が必要とされます。 高い高度から撃ち下ろす方がミサイルのエネルギー損失は少なくて済み、より長い時間或いはより多くの進路変更(回数や大角度)が可能になるので、敵機をロストする可能性は幾分少なくなり、 後方から追走する方が敵機の未来位置予測が比較的容易で進路に先回りする時間的余裕もあるから、 ミサイルを発射する為の位置取りは大変重要です。 (584 743,757) 第2次世界大戦の日本軍では戦闘機パイロットはチビじゃないとなれなかったと聞きましたが、それは同時期の他国でも同様でしたか? 西沢広義など、身長180cm以上の戦闘機搭乗員は何人もいるので「チビじゃないとなれない」なんてことはない。 ただ、エースパイロットは小柄でずんぐり体型(Gに強い)人が多いとは言われてる。 (592 30) 第2次世界大戦中の日本におけるパイロットの救難体制について教えてください。 一応、太平洋戦争初期の頃は、予め救難地点が設定されていて、其処に潜水艦が待機。 潜水艦を見つけることが出来れば、その近くに不時着水と言う手順で、救難が行われています。 但し、機位を失したら終わりです。 また、運が良ければ、水上偵察機もしくは飛行艇で、乗員を探しに来ることもありました。 流石に末期になると、そんな悠長なことをしておりませんが。 (331 眠い人 ◆gQikaJHtf2) パラシュートで脱出したパイロットを攻撃して殺害しても国際法では問題ないですよね? http //www1.umn.edu/humanrts/japanese/J1923a.htm 1922年にヘーグにおいて「空戦に関する規則案」という条文が策定されています。 これによれば、 第二〇条[落下傘の使用] 航空機がその行動の自由を失った場合、機上にあった者が落下傘で避難しようと 試みるときは、その下降中攻撃されることがあってはならない。 として明確に脱出した搭乗員に対する攻撃が禁止されています。 これは実際に調印された条約ではなく、あくまでも規則案なんですが、 現在では国際的に慣習法としてある一定の支持を受けています。 (593 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 着地したあとは、ハーグ陸戦条約その他の条約に沿って行動します。 降伏するも交戦するも、パイロットの判断次第です。 (328 625) 年取って戦闘機を操縦出来なくなったパイロットってどうするんですか? 地上勤務になると思うんですけど、どんなことやるんですか? まず質問の前提が間違っていて、パイロットが肉体的限界で操縦できなくなるはるかに前に 本人の意思に関わりなくデスクワークに回される。それがいやなら辞めて民間に行く。 四十五十でも飛ぶことは出来るが、四十五十の第一線パイロットはいない。 デスクワークの内容はいろいろだ。指揮や作戦や情報や研究や、いちがいには答えられない。 営業マンが第一線から退いたら会社でどんな仕事をするんですかと言うのと同じような質問。 日本の空自には割愛(かつあい)っつー制度があって、空自側がパイロットの民間流出を制限してる (330 783,793) 中等練習機ってどんなことを練習するんですか? 一概にはいえないけど、ジェット戦闘機のパイロットを目指している場合、ジェット機の飛行感覚を学ぶ。 初等練習機では航法を学ぶのが目的で、中等練習機からは亜音速の飛行を体験する事により音速機への転換を目指す。 (330 824) 新型航空機の操縦資格がどのように波及するのか教えてください。 試作機を飛ばしてた数人のテストパイロットは無条件に量産機の操縦資格を得て最初の教官になるんでしょうか? テストパイロットは通常、テスト専従。 ある新型機の開発が終了しても、別の機体・別の目的の試験飛行に従事しなければならない。 最初の教官要員は、テストパイロットと別枠で養成されることが多いかと。 では、最初の教官要員は誰に指導を受けて教官になるんですか? 教育訓練部隊や、最初に新型機を配備する予定の部隊のパイロット(および地上要員)が、 メーカーなどに出向いて必要な教育を受ける例が多いかと。 (325 769,772) 飲酒状態で、迎撃のために航空機を飛ばす事態は考えられますか? 45/3/20に独のヘルムート リプフェルトがBf109を駆って il-2を落とした記録がある(ソ連側損失記録との照合結果は知らん) このとき彼は従軍記者としこたま葡萄酒を飲んで酔っ払っていたらしい。 あと真珠湾攻撃の日、第47戦闘飛行隊のブラウン小尉とデインズ小尉は日曜朝から飲んだくれていたが 事態を悟ると飛行場に車で駆けつけ、タキシードの ズボン(前日にダンパがあった)とパジャマのままP-36で出撃、99艦爆を撃墜した。 こちらは日本側の記録でも裏がとれている。 まだ訓練中だったホルムズ・フォスの両中尉も二日酔いによる体調不良ながら、 P-36で迎撃に参加しているが、彼らは撃墜戦果はあげていない。 (607 二人兄弟の墓 ◆OYxT9PNEKpHC) 戦闘機パイロットが緊急脱出するとき怪我をすることはあるのですか? 脱出時の衝撃で気絶して意識を取り戻さないまま着水して死亡とかあります かなり危険です 現代だと戦闘機から脱出して、また復帰できる確率は1/3だという話も 脱出の際にスピンに入っていたりすると、遠心力が働いて、 足をうまく座席に密着させられないことがある。 すると計器板の端で足を傷つけたり、最悪ばっさり切断とか。 あとは首がうまくヘッドレストに固定されていないと、 首の骨折って即死とか、死ななくても下半身不随とか。 着水した後パラシュートを切り離せないで、 水を吸ったパラシュートに巻きつかれて溺死とか。 ベイルアウトってのはほんとに最後の最後の手段だということが分かる。 (323 440-441) 映画の戦闘機のパイロットって時々酸素マスク外してますが 敵との戦闘になりそうなときにはマスクを付けるのですか? 飛行中は常に酸素マスクしてます。 外してるのは、俳優の顔が見えるようにするための演出。 戦闘機のコクピット内は最低限の与圧しかされていないので、マスクを外せば酸欠で失神したりする。 「トップガン」ではパイロットがマスクを苦しげにむしり取ってプハッと息をつく描写があったように記憶するが、 実際は外したほうが苦しい(w。 またマスク内には無線のマイクもあることが多いので、外してしまったら他機はおろか 同じ機内の前後席の会話もできない。 (320 705,720) 空母艦載機のパイロットは、発着の訓練は地上にカタパルトやワイヤを実際の空母と同じように設置して訓練するのですか? 空母での航空機運用の難しいのは着陸。発艦は主にカタパルトの能力なので、 その為の訓練は陸上ではやらない。 米海軍では新人の時にFLOLSを備えた陸上施設で着陸訓練を繰り返し後に、 練習空母で訓練。実戦部隊配備後も空母入港後は陸上施設で繰り返し着陸訓練を 繰り返す。ワイヤー張ってフックランディングまですることはめったにない。 滑走路に目印があってそれをワイヤーに見たてて着陸するのが普通。 (620 635) 各国の戦闘機パイロットの訓練課程はどの様になっていますか? 航空自衛隊のFパイロットの訓練課程は、初等練習機(レシプロ)→中等練習機(亜音速ジェット)→戦闘機の複座練習機型→戦闘機 となっていますが、米空軍や米海軍など、他国のFパイロットの訓練課程はどの様になっていますか? 手元の資料が四半世紀以上前のものですが、シミュレータの適用拡大と機種の変更くらいだと思いますので、参考までに。 豪州空軍:基本練習機(60h)→MB326H(225h)→転換練習機(25~30h) ベルギー:基本練習機(150h)→アルファジェット(150h)→転換練習機(75h) フランス:基本練習機(20h)→中間練習機(135h)→アルファジェット(120h)→戦技練習機(100h) ドイツ:基本練習機(25h)→初級練習機(123h)→高等練習機(138h)→転換練習機(80~110h) イタリア:基本練習機(20h)→M.B.339(240h)→転換練習機 英国:基本練習機(20h)→ジェット・プロボスト(160h)→ホーク(130h)→転換練習機 米国空軍:T-41(30h)→T-37(90h)→T-38(120h)→T-38B(36h)→転換練習機 米国海軍:T-34C(70h)→T-2C(96h)→TA-4J(105h) (318 眠い人 ◆gQikaJHtf2) パイロットは、飛行機に乗る何時間前から飲酒は禁止とかの規定ってあるのですか? JALとかだと乗務12時間前から飲酒禁止するとかの規準があるので、各国でそれなりの規則は当然あるだろ。 (311 146) 第2次世界大戦時の日本のベテランパイロットが乗った雷撃機などは海面から何メートルの高さを飛んでいたんですか? 「プロペラで海面を叩く」「海の匍匐前進」「舷側の下を飛んでいた」とよく言われたり、聞いたりしますが 海面上十数メートルですでに並大抵のレベルじゃない。 日本の超ベテランだと3~5メートルという、もはや神業としか思えない領域にいる。 ちなみに3~5メートルってのは、ちょっと海が荒れてるともろに波をかぶって墜落するレベルです。 とりあえず信頼の出来る頁です。 http //www.warbirds.jp/senri/05hiyakuri/hiyakuri1.html (310 32-33) アメリカ軍はどれくらいだったのですか? あとイギリスも 米軍のTBMなら、大体高度30m程度で魚雷を投下しています。 最大で240mくらい。 英軍のSwordfishの場合は30mよりもう少し低く飛んでいたか、と記憶していますが、数字が出てきません。 (310 眠い人 ◆gQikaJHtf2) F-117は電波封鎖で無線も使わないので、パイロットはヘッドホンステレオを持ちこんで道中の暇を潰してたとか聞きますが、どうやって聞いていたのでしょうか? まさか飛行中にヘルメット外して、イヤフォンはめて……なんてやっていたとは思えませんし パイロットのヘルメットに内蔵されてるヘッドセットは、コネクタで 機の通信装置と繋がってるわけで。 当然搭乗した後にコネクタを繋ぐわけだから、それを持ち込んだヘッドホン ステレオに繋げばいいだけ。 離着陸時に航空管制が必要なときはコンソールに繋ぎなおせばいい。 (308 282) パイロットは視力が悪いと駄目ですか? 眼鏡とかコンタクトかけて活躍しているような人はいる? 米軍戦闘機パイロットで眼鏡かけてるのは普通にいるぞ 航空雑誌めくればぞろぞろいる 視力矯正も空自は不可だが米軍はOK!らしい 過去、エアレスで話題になってた コンタクトはGでずれるので不可だとか 空自の戦闘機パイロットにも眼鏡使用者はいる 杉山隆男著「兵士を見よ」に眼鏡使用者の記述があったはずです ただ裸眼視力0.8の人らしいから視力が悪いかというと微妙だが (304 573-578) 耐Gスーツとはどんな仕組みで着用者を守っているんですか? Gがかかったときに末端、特に下半身を圧縮空気で圧迫することでGによって血が下に行ってしまうことを防ぎ、 これによって脳が貧血に陥ることを防ぎます。スーツの足、太ももの部分に言わばしぼんだタイヤがあり、 Gがかかるとこれをふくらませて圧迫します。 最近は全身をカバーするスーツに液体を満たし、GがかかるとGの方向に液体が勝手に移動して 結果としてその部分の身体を圧迫し、血液がそちらに溜まらないようにするスーツも作られています。 動力が要らない上、耐G性能も向上しているようです。 (297 424) 某スレで「飛行時間7000時間とか神じゃね?」と言われたのですが、戦時中の搭乗員の平均飛行時間って大体どれ位だったんでしょうか? 当時、新兵を一人前のパイロットに一人前まで訓練するのに理想的だと言われたのは400~500時間。 実際には300~400時間で戦場に出されることが多く。 末期の神風攻撃隊あたりだと、飛行時間100時間以下なんていうのがゴロゴロしていた。 つまり、訓練が400としてさらに実戦で+600時間、合計1000時間ともなれば 十分に一流のベテラン。7000っていう数字が如何にとんでもないかがよくわかる。 http //www.warbirds.jp/ansq/8/H2000024.html (296 784-789) 俺の知ってる限りで最短なのは、大戦末期の飛行免許(陸だったか海だったか忘れた) で、20時間で飛行免許をもらったという記述がある。 勿論飛行免許なだけで、普通の実戦ならそこから戦技訓練に移るのだが、 特攻ならそのままに近い形のまま実戦に行ったと思われる。 (296 フェチ ◆kK77XB6/ug) 普通の戦闘機パイロットがVTOL機に機種転換するとしたらどれくらいの訓練期間が必要? 英空軍は1ヶ月(ヘリでのホバリング訓練含む) 米海兵隊は2ヶ月(訓練の内容不明)といわれています ただし、これは1970年代にハリアーが配備された当初の話 現在では変わっている可能性大です (45 325) ジェット戦闘機を体験操縦できる国ってどこですか? アメリカは金持ちなんか払い下げの戦闘機まで所持出来たよ。 911以降は飛行訓練にもかなりの神経が使われるようになり、飛行許可を貰うだけでも かなりの書類審査等が必要になったので、難しいでしょう。 (45 679) 体験搭乗ならあるんだけどねぇ。 ロシア機搭乗ツアー モスクワまでの足代入れて、200万円+αくらいかねぇ。 (45 681) 戦闘機の近くでミサイルが爆発して機体その物に損害は無かったんですがパイロットが死亡していました。これって死因はなんなのでしょうか? 衝撃波、とか言いたいとこですが、それは無理。破片がキャノピーなり なんなりを貫通してパイロットを殺したとゆーのが正解でしょう。小さな 穴しか残ってなくて、一見無傷であったとゆー。さもなければ密室殺人(笑) です。物理的な破片以外でパイロットを殺せるミサイルは(現状)ありません。 (48 8) プロのジェット戦闘機乗りの人達は、どういう風にしてブラックアウトを起こさないようにしているのですか? いきんだりして、Gスーツプラス自分の筋肉でなんとかしてる みたいですよ。だからすげぇ疲労するわけ。健康には悪いよなあ。 まあ、いきむのやめると、命に悪いけど(笑) (48 163) F/A18やF-4などの艦載戦闘機は発艦時にパイロットが手放ししてるらしいですがこれは何故ですか? 手をかけているとGで操縦桿を引いてしまい 機首age→失速→墜落のダメスパイラルとなってしまうため (53 501) 領空侵犯機へのスクランブル待機中以外のとき戦闘機パイロットはいったい何をしているのでしょうか? 基本は休暇と再訓練。 年単位とかいった長期戦列離脱だと転属も有り得る、てとこかな。 {(54 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 士官としての付随する仕事を行い、さらに可能な限りシミュレータ訓練を行って コクピット内のスィッチに通じるようにするとか手元の本に書いてあります。 Gに耐えられるように体を鍛えるのも大事でしょう。 (55 431) 戦闘機作ってるメーカーに勤務しているテストパイロットって、どういう人達でしょうか? 現在の日米英では軍隊(空自)を経て、それぞれの社で正規採用された方々です 戦前に遡ればいろんなケースがあります ロシア、中国など他の国については知りません (55 224) WWⅡでの撃墜数No1のエースパイロットって誰ですか? ドイツ空軍のエーリヒ・ハルトマン 352機撃墜 (57 28) 戦闘機パイロットは女性には向かない職業なのでしょうか? ま、一般論として男性の肉体能力のキャパシティーは同じ条件で育った女性より大きいから、 それをして向き不向きと言えないでもない。 しかし、女性のスポーツ選手は運動しない男性より遥かに運動能力があるし、 数ある軍務の中で1-2を争うほど肉体的に厳しいであろう戦闘機パイロットに 実際になっている人間がいるからして、 どうにもならないほどの適性の差というのは無いと思われる (59 843) 戦闘機というのは (今までの戦闘機パイロットを基にした) 戦闘機パイロットが扱うことを基準に作られている 今までの戦闘機パイロットは男性がほとんどだから 必然的に男性を基準とすることになる よって女性には厳しい条件になる部分もある (59 849) よく国ごとのパイロット年平均訓練時間とか話題になりますがエリートと下っ端では訓練時間が全然違うのですか? 中国とかでMiG-21部隊よりSu-27部隊のほうに 訓練予算が多く割り当てられ、飛行時間が長いとか そういったことはありうる。 (60 99) 戦闘機乗りが起こすシンバルロック現象はどう言うものか教えて下さい。 「ジンバルロック」は機械式ジャイロのジンバル(ジャイロを支えるリング)が固まってしまう (「ジャイロ=地球ゴマ」のリングが同一平面状になった時に生じる)ことです。 CGの世界では似てはいるが異なる現象のことですが。 「G-Lock」は急激なGの増加によってパイロットの意識が失われるような症状です。 (60 790) 空間識矢調(バーディゴ)というのも有名ですね。これに陥ると 計器が示しているのと全く異なる姿勢で飛んでいるような感覚に襲われるそうです。 (60 794) 空自のパイロットの質は米軍以上って聞いたのですが、米空軍のパイロットの質って各国の空軍と相対してどの程度ですか? 年度によって違ったり具体的な数字は正式に発表されてなかったりするから 資料によって数値はバラバラだが 基本的に米軍のパイロットの年間飛行時間は他国より数十時間高い 自衛隊を始めとする先進国、中国の第4世代機、パキスタンなどのパイロットは一般的に年間150~200時間 韓国や中国の旧型機などのパイロットは年間130時間飛行すると言われてる 米軍のパイロットは他の先進国より数十時間多く(250時間とか)飛行してると言われてる 何故空自のパイロットは米軍より質が高いと言われるかというと 米軍のパイロットは訓練時間が長くとも対地攻撃などの訓練もしなくてはならないが 対地攻撃能力が元々低い空自は主に空対空戦闘の訓練が中心なので 結果的に空対空では米軍より質が高いのではないかと思われてるから 実際どうなのかは戦ってみないことにはわからん 演習などで一部のパイロット同士による対決じゃ全体のレベルは判断できないからな 演習じゃ何らかの制限下である場合が多いし米軍機と自衛隊機じゃ性能や武装に差があるし 何より実戦と演習じゃ精神状態も含めて何もかもが訓練とは違うしな (675 375) プロペラ戦闘機の時代には、戦闘において、現代よりもパイロットの技量の差が顕著だったのですか? 第2次世界大戦のアメリカ軍のデータで、エース(5機以上撃墜。全パイロットの5%程度) の撃墜数を合計すると、全撃墜数の40%を超えるという数字があったはずです(ソース失念) 単純な計算だと 40/5:60/95≒8:0.63 エースパイロットと一般パイロットの差はこれだけあるわけです。 ミサイル戦闘時代である現代でもパイロットの経験・技量は依然軽視はできませんが、 おそらくこれほどの差にはならないと思います。 (290 517) 映画ではよくみますが、パイロットは仲間同士ではあだ名で呼び合ったりしているのですか? 別にパイロットに限らず、敵が傍受しているかもしれない無線で音声通信をするときは、 互いに本名や階級を秘匿してコールサインで呼び合うものです。 万一、敵に傍受されて長期間通話内容を記録されていた場合、指揮官の名前や階級から 部隊の規模や兵力、作戦意図などを推定されてしまいかねません。 「仲間同士」ではなく部隊内 「あだ名」ではなくTACネーム。 TACネームで呼ぶのはパイロット個人の素性が外部に漏れたり パイロットの軍内部のローテーションがバレたりといった不都合を防止するため。 部隊運用上の規則です。 (285 364-368) 戦闘機パイロットはGに耐えるための呼吸法を身につけてるそうですが、本当でしょうか? ありますし、よく知られています。ヴァルサルヴァ呼吸法が有名ですが、 吸った息を溜めて「いきむ」感じです。検索されるといろいろひっかかるでしょう。 潜水や声楽にも使われる呼吸法です。 同時に、Anti-G Straining Manoeuvres (AGSM)を行います。これは 筋肉を力を込めて収縮させることによって、血液を絞り出し、 頭に血を回す方法です。ヴァルサルヴァ呼吸法も同様なので、 Gロックは防げるかも知れませんが、通常の状態で行うと 脳出血などのリスクが増すでしょう。 (690 system ◆systemVXQ2) F-15のパイロットになるにはどれくらいのセレクションが待っているのでしょうか? 日米イスラエル、サウジアラビアみんな違うけど、F-15の操縦席に座る資格を手に入れるまでで 3段階から5段階ぐらい 初等中等各訓練段階では訓練生の3割は落後するらしい F-15部隊に潜り込んだ後でも毎年チェックがあって、2、3人程度は撥ねられるみたい (282 815) パイロットは何キロ先の敵機を視認できるの? 戦闘機サイズですと 視認出来るのは条件が良くて20km程度、条件が悪くなればどんどん縮まります。 空戦用ミサイルであるサイドワインダーなどは、基本的に視認して撃ちますが、 視程外(BVR)での使用を基本にした中・長射程ミサイルは、レーダ等で敵を確認して撃ちます。 (101 515) パイロットは小銃や拳銃の射撃訓練はするのでしょうか 使い方についていえば、基本的な事(装填の仕方、安全装置など)は基礎で当然仕込まれているはず。 下手だけど。 救出されたパイロットが敵地脱出中に「オレも手伝うよ」と言ったら、銃を取り上げられたとかは ベトナムあたりで良くあった話。「味方を撃たないでくれるのが一番の手伝いだ」。 (279 938) 北ヴェトナム空軍戦闘機部隊にはエースがゴロゴロいたのでしょうか? 航空ファンの92年1月~12月のA.J.バルク氏の連載「ベトナム航空史」、1998年に 出版された洋書、"Air War over Viet Nam,The Vietnamese People's Air Force 1949-77" (スコードロン社刊)に詳しく掲載されています。 米軍機撃墜数は、Viet Nam資料では320機となっています(米軍主張は94機)。 これは、無人偵察機も含んだ数字と言われています。 これらの話は、世傑のMiG-21にも掲載されていますので、一読されては如何でしょう。 (115 眠い人 ◆gQikaJHtf2) こちらのページをどうぞ。北ヴェトナム空軍のエースを紹介しています。 http //www.acepilots.com/vietnam/viet_aces.html 興味深いことに、かつて北ヴェトナム空軍のトップエースといわれていた 「トーン大佐」Col. Tombが実は架空のパイロットであったことが記述されています。 (115 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 大戦末期、日本のパイロットは速成教育で飛行100時間で初陣とありましたが、それは年月にしてどの程度のでしょうか? つまり、一般人が仮に陸軍に入隊して実戦機で出撃するまで速成教育の場合どのくらいかかりますか? 日本陸軍の場合は、1942年7月22日操縦開始、1943年5月31日卒業祝賀飛行で合計操縦時間130時間以上。 この航空士官学校56期が、まともな教育を受けた最後のクラスです。 これから後、期間6ヶ月の戦技訓練に入っています。 その後、部隊に配備される前に該当機種で転換訓練を4ヶ月60時間程度受け、実戦部隊に配備となります。 此処までの総飛行時間は340時間、赤とんぼから1年9ヶ月掛っています。 57期からは、操縦訓練がいきなり高等練習機課程からとなり、6ヶ月60時間の訓練になりました。 日本陸軍の場合は、従って、1943年からとなります。 (但し、56期は54期までのように実用機未習教育を終了して実施学校からいきなり 実用機に進む訳ではなく、未習教育が廃止されているので若干の簡略化は行われ ていますが) (262 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 米軍のパイロット養成システムについて教えて下さい 資料は20年前のものであることに留意されたし。 米空軍 T-41(飛行時間30時間)→T-37(同90時間)→T-38(同120時間)→T-38B(同36時間) なお、戦技訓練としては元々F-4で120時間の訓練があったが、T-38Bの訓練に変更された。 これで、基本戦技訓練まで終了し、実用機転換訓練に入る。 ちなみに、空自の場合は、戦闘操縦課程までの飛行時間が395時間なので、空自は100時間 以上訓練時間が多い。 米海軍・海兵隊 T-34C(飛行時間70時間)→T-2C(同96時間)→TA-4J(同105時間) なお、現在はT-45の訓練課程がT-2C/TA-4Jの訓練課程に変わっているので、飛行時間は 変わっていると思われ。 これで、基本戦技訓練まで終了し、実用機転換訓練に入る。 (260 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦闘機で敵戦闘機を撃墜したら、金一封などが出るのでしょうか? ソ連なんかでは、撃墜すると賞金が貰えました。 英国空軍の操縦士が、ソ連でHurricaneの操縦訓練を行うついでに迎撃戦闘や 援護戦闘を行い、相手の機体を撃墜した際に可成りの賞金を貰ったと言う話が あります。 1機1000ルーブルで、彼等は最終的に16000ルーブルを稼ぎ、持って帰った賞金 は英国空軍に寄付したそうです。 (237 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第2次世界大戦の時、各国はパイロットをどう増強したの? 米陸軍航空隊は、大戦開始時に保有機21,500機に対し、操縦士30,000名。 1944年には73,000余機まで保有機は増えています。 米海軍航空隊は、大戦開始時で、保有機5,233機、操縦士5,900名です。 大戦終結時には、この保有機が58,000機に達しています。 こうした拡大に従って、操縦士養成も拡大しています。 特に旅客機操縦士は基より、農業機パイロット、大学生など民間にいる軽飛行機の操縦士を 徴募することで、急速に養成が可能となっている訳です。 英国の場合、空軍の第一線機は開戦時で全世界に1,911機(全保有機2,600機、ちなみにドイツ は4,161機)でした。 操縦士の不足はBattle of Britainがピークで、1940年6月5日の時点で、第一線機466機、操縦 士の定数1,456名に対し、6月15日の時点で1,094名しかいません。 このため、増強に努め、253名を他機種などから促成教育し、56名が海軍から移籍しています。 大戦終結時には、全保有機9,200機、搭乗員(操縦士だけではないですが)193,313名に上っています。 英国海軍は大戦開始時、第一線機232機でしたが、終了時はその20倍の機体を保有しています。 英国の場合は、1936年から養成プログラムの拡充に着手し、元来から有る英国、エジプト、カナダの育成 部隊に加え、豪州、ニュージーランドが加わり、1939年から南ローデシア、ケニアでも育成が開始されました。 これにより、1942年半ばには、年間11,000名の操縦士、17,000名の搭乗員が養成可能となっていました。 ソ連は欧州に13,000機、極東に2,000機、海軍機700機で、終戦時には欧州の第一線機だけで7,500機以上に 達しています。 ソ連は、極東から回す他、元来、学生航空などの団体や民間、農業用の機体の操縦士を回すことが出来て います。(ちなみに、ソ連邦英雄の数は2,420名) ちなみに、日本陸軍が1,500機、海軍が1,610機。 1942年7月22日~43年5月31日まで行われた航空士官学校56期教育では、130時間の飛行時間で基本操縦 を行っていましたが、57期からは初練、中練課程を飛ばして、高練のみの6ヶ月60時間に短縮されました。 その内訳は、単独飛行に至る前までに、25時間余、単独飛行、特殊飛行、編隊飛行などで、86時間余、高練 課程が43時間余だったそうです。 戦闘機課程では、期間6ヶ月、飛行時間は120時間余。 戦闘機操縦士として、曲がりなりにも役に立つのは、初等練習から1年9ヶ月、飛行時間340時間となります。 旧軍関係者の指摘では、米国に比べ、本格的計器飛行が出来る練習機が無く、リンクトレーナーも普及して いなかったこと、また、教官陣の計器飛行能力にも問題があったこと(練習機部隊の教官は、大抵が第一線 部隊を落第した操縦士の行き先という考えでした)、計器飛行に関しては、一部練習機に設備はありましたが、 人工水準器、ジャイロコンパス、無線の無い機体での費用対効果は低いと言わざるを得ない。 訓練プロシージャーがきちんと決められておらず、各人に任されている。 戦闘機の場合、編隊空戦が後に取り入れられますが、97戦でやるのは余り意味がない。 などを指摘されています。 海軍の場合は、霞ヶ浦で6ヶ月の期間、基本150時間で、単独飛行になるのは6時間程度から。 戦闘機教育の場合は、その後大分に移動して、6ヶ月、150時間でした。 旧軍との違いとして、海軍時代は例えば、失速に入れるなとは繰り返し教え込まれたのですが、 失速そのものの教育は受けません。 米国式の場合は、「頭ではなく身体で覚えよ」と言う方式で、失速のあらゆる状況を実際に体験させ、 回復法を練習すると言った実用本位の考え方です。 また、海軍と米国式でも計器飛行について、旧海軍の関係者は、米国の計器飛行は水平儀を中心 としてあらゆる飛行計器を使う「フル・パネル」式に対し、旧海軍のそれは、旋回計の針と玉、磁気コ ンパスのみを使う「パーシャル・パネル」式で、前者は、チェックする契機の数は多い反面、スキャニ ングさえきちんとすれば、機の姿勢変化を確実に読み取ることが出来る、万人向き、後者は、計器の 数は少ない代わりに、機の傾きなどが判らず、機位を失する可能性が高いと言うものでした。 (198 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第二次世界大戦時の飛行機はフライ・バイ・ワイヤが主流の現代と違って操縦桿を介して半ば人力で補助翼とか動かしてたみたいだけど 昔のパイロットは腕の筋肉がモリモリだったりするの? その通り 70年代まで女性戦闘機パイロットがほとんどでなかったのは、主に筋肉量の問題があったからだ (俺初質スレ2051 972) 爆撃機のパイロットってどういう動機でなりたがるのかが気になります 時代や国によって変わるとしか言いようがないが・・・ 志望動機に関しては一例としてWWIIのドイツを挙げると ゲーリングの肝いりでエリート扱いを受けられる上に 戦闘機に護衛されてるから生還率が高いってのが 志望動機の上位だったみたいだが。 (俺初質スレ20501 606) アメリカの場合、親父も爺さんもB-52の搭乗員やってたからという 理由で志願する人がいるらしい。 (俺初質スレ20501 606) 米空軍の場合、操縦士養成課程で最優秀な成績を収めたものが戦略爆撃機、次の階層は攻撃任務の戦術戦闘機や輸送機の部隊に回され 性格的に問題があるものが制空任務の戦術戦闘機部隊に行くことになるそう (俺初質スレ20501 619) 日本軍は戦争末期には熟練したパイロットの不足が原因で敗退を繰り返しましたが、他国では同じ問題は無かったのでしょうか? 当然ある。ドイツは大戦末期になると搭乗員が払底して日本と同じく少数のベテランと大多数の新人というアンバランスな構成になってる アメリカあたりはパイロットが消耗しきる前に、一定の期間や回数出撃した時点で後方へ下げて 休養や配置転換したのでガダルカナルなど一部の例外はあれどベテランが払底するような事態にはなっていない (俺初質スレ50505 590) 戦闘機のパイロットってパラシュートの降下訓練ってやってるんですか? やってないわけがない (俺初質スレ436 186) ちなみに米空軍や空自では年1回の降下訓練によるライセンスの更新が求められる (俺初質スレ436 187) 降下塔からの降下だけを行う 航空機からの降下はやらない (俺初質スレ436 201)
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ヒート・ホーク 大型ヒート・ホーク ヒート・ソード ヒート・ランサー コールド・ブレード ヒート・ロッド / ヒート・ロッド(ワイヤー) ヒート・サーベル アイアン・ネイル / バイス・クロー / クロー・シールド アーム・パンチ ビーム・ナギナタ ビーム・サーベル ビーム・ベイオネットS アウターシェル・バレル コンバット・ネイル シールド コメント欄 ヒート・ホーク 概要 対艦戦闘におけるMS携行用の近接攻撃兵器として開発された。 ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器。 運用性が高く対MS戦でも効果を発揮。(ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / 陸戦高機動型ザク / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 高機動型ザク / ゲム・カモフ / ザクⅠ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 / 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様)) 対艦戦を想定して開発されたMS携行用の近接攻撃兵器を改修したもの。 ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器。 対MS戦を考慮して出力を向上。(高機動型ザクⅡ後期型) ザクタイプが装備する代表的な近接攻撃兵器をベースとし、対MS戦を想定して強化改良したもの。 ブレードの高熱化による溶解切断よりも質量兵器としての意味合いが強い。(アクト・ザク指揮官用) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用機 ヅダ 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 ザクⅡザク・デザートタイプゲム・カモフ 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 ザクⅡ改 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 ザクⅠ指揮官用ザクⅡS型 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 ザクⅡF2型ザクⅡ改(Bタイプ) 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 陸戦高機動型ザク 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 2030 高機動型ザク 1500 1575 1650 1875 1950 2025 - - 高機動型ザクⅡ後期型 1700 1785 1870 2125 2210 - - - アクト・ザク指揮官用 2100 2205 2310 2625 2730 2835 - - 格闘機 「先行配備」ザクⅡFS型 875 - - - - - - - ザクⅠ 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 ザクⅡFS型 1400 1470 1680 1750 1820 1890 1960 2030 支援機 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 560 - - - - - - - ザクⅡ(重装備仕様) 800 840 880 1000 1040 1080 1120 1160 大型ヒート・ホーク 概要 対艦戦用に開発されたMS携行用の近接攻撃兵器の特別仕様。 ドズル・ザビ中将の戦闘スタイルに合わせ、ブレード部分を大型化して攻撃力重視で製造された。 その重量ゆえ連続攻撃には不向き。 数値情報 機体 威力 クールタイム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2500 2700 2900 3500 3700 3900 4100 4300 4.0秒 備考 レベル毎の上がり幅が 8% と標準の5%よりも多い。 ヒート・ソード 概要 対MS戦を想定した長めの刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する、近接戦闘に特化したMS携行用兵器。 グフの高い格闘能力と、熟練パイロットの操縦技術により、必殺の武器となる。(グフ(VD) / グフ) 対MS戦を想定した長めの刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する、近接戦闘に特化したMS携行用兵器。 格闘能力の高い機体と、熟練パイロットの操縦技術により、必殺の武器となる。(イフリート ) 対MS戦を想定した長く屈強な刀身は、力任せに叩きつけるだけでもMSの装甲を破砕することが可能だが、通常は刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する。 近接戦闘に特化したMS携行用兵器。(グフ・カスタム) 対MS戦を想定した長めの刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する、近接戦闘に特化したMS携行用兵器。 イフリート改は、これを2本装備して、必殺の武器にしている。(イフリート改) 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。(ゲルググG) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用機 グフ(VD)イフリート 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 格闘機 グフ 1550 1627 1704 1935 2012 2089 2166 2243 イフリート改ゲルググG 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 - グフ・カスタム 1850 1942 2034 2310 2402 2494 2586 2678 備考 ゲルググGはゲルググM系統のモーションのため注意。 ヒート・ランサー 概要 伸縮式のロッドにヒート・ホークを装着した特殊な近接戦闘用兵器。 運動エネルギーとリーチを活かすことで強力な攻撃が行える。(イフリート(シュナイド機)) 伸縮式のロッドにヒート・ホークを装着した特殊な近接戦闘用兵器。 機体の運動エネルギーとリーチを活かすことで、より強力な攻撃が行える。(ドム高機動試作機) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 イフリート(シュナイド機) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 - ドム高機動試作機 3000 3200 3400 4000 4200 4400 - - 備考 根元に判定が無く、敵に密着するとまず当たらないのである程度の距離を保つ必要がある。 コールド・ブレード 概要 ヒート系兵器とは逆に超低温化させた刀身により対象を切断する近接戦闘用兵器。 ナハトの格闘性能と相まって高い威力を誇る。 数値情報 機体 威力 クールタイム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 イフリート・ナハト 2300 2415 2530 2875 2990 3105 - - 2.0秒 ヒート・ロッド / ヒート・ロッド(ワイヤー) 概要 グフの特殊装備として開発された腕部内蔵式兵器をワイヤー状に改修したもの。 射程は短く、運用は難しいが、対象との接触時に瞬間的に超高電圧を発生させ、電子機器を一時的に麻痺させる。 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 グフ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 グフ(VD)グフ・カスタム 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 備考 その場で立ち止まり攻撃するため隙が大きく攻撃速度も遅いため扱いが難しいクセのある武器 高圧電流を流しこんで一時的に操作を受け付けない特殊ダウンを発生させる 特殊ダウン中の敵機をよろけさせるとそのままダウンする 直撃させずとも一瞬ではあるがフラッシュで視界とレーダーを妨害する 格闘攻撃であるため使用中に敵機の格闘攻撃を受けるとダウンする 特殊ダウンの効果は非常に強力だが乱戦での使用には注意 ゴッグに当てた場合は目くらまし効果のみで特殊ダウンは起こらない。陸戦強襲型ガンタンクの変形時は要検証。 ヒート・サーベル 概要 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。 ドムの運動エネルギーを上乗せして放つ一撃は強力。(ドム / ドム(重装備仕様)) 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。 運動エネルギーを上乗せして放つ一撃は強力。(ドム・トローペン) 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。 機体の運動エネルギーを上乗せして放つ一撃は強力。(ドワッジ / ペズン・ドワッジ) 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。 機体質量と機動力を上乗せして放つ一撃は強力。(リック・ドムⅡ) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 リック・ドムⅡ 1700 1785 1870 2125 2210 2295 - - ドム(重装備仕様) 1750 1837 1924 2185 2272 2359 2446 2533 ドム 1900 1995 2090 2375 2470 2565 2660 2755 ペズン・ドワッジ 2000 2100 2220 2500 2600 2700 - - ドム・トローペン 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 3045 ドワッジ 2250 2362 2474 2810 2922 3034 3146 - アイアン・ネイル / バイス・クロー / クロー・シールド 概要 アイアン・ネイル 近接戦闘用の物理的破壊兵器。 水中から敵艦艇の船底を切り裂く威力は対MS戦においても効果を発揮する。 用途が限定的だったノーマル仕様に対し機能性向上を図った4本爪の特殊仕様。(ズゴックS型) 近接戦闘用の物理的破壊兵器。 水中から敵艦艇の船底を切り裂く威力は対MS戦においても効果を発揮する。 機体のパワーと腕部伸縮機構を活かした打突攻撃の威力は絶大。。(アッガイ / アッグガイ(クロー装備)) 近接戦闘用の物理的破壊兵器。 水中から敵艦艇の船底を切り裂く威力は対MS戦においても効果を発揮する。 特に機体の機動力とパワーを上乗せした直線的な打突攻撃の威力は絶大。(ズゴック / ゴッグ) バイス・クロー 近接戦闘用の物理的破壊兵器。 旧来の水陸両用MSのクローと異なり、マニピュレーターとしての使用に対応。 鋭いクローならではの打突力に代わり、長いアームを活かして高い打撃力を生む。(ハイゴッグ) 近接戦闘用の物理的破壊兵器。 4本のクローにより、マニピュレーター的な運用もある程度可能になった。 機体の機動力とパワーを活かした打突系攻撃の威力も健在。(ズゴックE) クロー・シールド アイアン・ネイルに代わり装備された近接戦闘用の物理的破壊兵器。 威力強化とブレードの伸長が行われ、より実戦向けに改良された兵器。(ラムズゴック) 数値情報 機体 威力 クールタイム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用機 ズゴックS型 1700 1785 1870 2125 2210 2295 2380 2465 2.0秒 ハイゴッグ 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 - 2.7秒 格闘機 アッグガイ(クロー装備) 1600 1680 1760 2000 2080 - - - 2.25秒 アッガイ 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 2.0秒 ズゴック 1925 2020 2115 2400 2495 2590 2685 2780 2.0秒 ラムズゴック 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 2.0秒 ゴッグ 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 3045 2.5秒 ズゴックE 2150 2255 2360 2675 2780 2885 2990 3095 2.0秒 備考 近接戦闘用の物理的破壊兵器 特徴として通常の格闘兵装よりクールタイムが早い(ゴッグを除く)。(通常2.5秒→腕系2.0秒) クールタイムの短さを生かして格闘ハメが出来る。 ダウン追撃時に下格はドム等の体格が大きめの機体以外には当たらないので注意。 アッグガイ(クロー装備)のアイアン・ネイルには高めの拠点補正がある。 アーム・パンチ 概要 スクエア・カットされた五本指のマニュピレーターを瞬発式のロッド・アームで繰り出す機構。 装甲を貫通するほどの威力を誇る。 数値情報 機体 威力 クールタイム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ゾゴック 3000 3100 3200 3500 3600 3700 3800 3900 2.75秒 ビーム・ナギナタ 概要 ジオン軍が次期主力量産MSの標準装備として開発した近接戦闘用ビーム兵器。 前後にビームの刀身を形成することで、広い攻撃範囲を実現し、格闘戦における防御兵器的な運用も想定した装備。(ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / デザート・ゲルググ / / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 ゲルググ・キャノン) ジオン軍が次期主力量産MSの標準装備として開発した近接戦闘用ビーム兵器。 通常は前後にビームの刀身を形成して広い攻撃範囲で運用されるが、状況に応じ片刃での運用も可能であった。(ペイルライダー(VG)) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用機 ゲルググ 1450 1522 1594 1810 1882 1954 2026 2098 先行量産型ゲルググ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 - 高機動型ゲルググ(VG) 1400 1785 1870 2125 2210 2295 2470 - 高機動型ゲルググ 1700 1785 1870 2125 2210 2295 - - ペイルライダー(VG) 1200 2100 2200 2500 2600 - - - ガトー専用ゲルググ 1500 2100 2200 2500 2600 2700 - - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 1800 1890 1980 2250 2340 - - - 陸戦型ゲルググ(VD) 1900 1995 2090 2375 2470 2565 - - 格闘機 デザート・ゲルググ 2000 2100 2200 2500 2600 2700 - - 支援機 ゲルググ・キャノン 1100 1155 1200 1375 1430 1485 - - 陸戦型ゲルググ 1200 1260 1320 1750 1820 1890 1960 2030 陸戦型ゲルググ指揮官用 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 - ビーム・サーベル 概要 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成するジオン待望の近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力を持つ。(アクト・ザク / ゲルググJ / ガルバルディα / ケンプファー / ゲルググM / ゲルググM指揮官用) ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力を持つ。(ブルーディスティニー2号機 / ガンダム試作2号機(BB仕様) / ガーベラ・テトラ) ビーム・ライフルの運用を諦めることでジェネレーターからのエネルギー出力を大きく振り分けた高出力ビームの刀身をもつ強力な格闘用兵器。 前面に対する突破力、破壊力は驚異的。(ギャン) 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用機 アクト・ザクブルーディスティニー2号機 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 - ゲルググJ 1800 1890 1980 2250 2340 2430 - - ケンプファー 1850 1942 2034 2310 2402 2494 - - ガルバルディα 2000 2100 2200 2500 2600 2700 - - ガーベラ・テトラ 2500 2625 - - - - - - ガンダム試作2号機(BB仕様) 3300 3465 - - - - - - 格闘機 ゲルググM 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 - ギャン 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 - 支援機 ゲルググM指揮官用 1500 1575 1650 1875 1950 - - - ビーム・ベイオネットS 概要 ギャン・エーオース専用武装。 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。 先端にビームの刃を形成し、槍状の近接格闘兵装として運用可能。 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ギャン・エーオース 2200 2310 2420 2750 2860 2970 - - アウターシェル・バレル 概要 強固な外殻を持つ腕部の砲身を活用し、接近してきた敵に対して打撃を行う。 持ち前のパワーにより、その威力は格闘兵装に匹敵する。 数値情報 機体 威力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ジュアッグ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 - コンバット・ネイル 概要 近接戦闘用の物理的破壊兵器。 水陸両用MSで搭載されたクロー型のマニピュレーターの威力は実証済み。 数値情報 機体 威力 クールタイム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ガッシャ 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 - 2.0秒 シールド 概要 シールド グフ専用のMS携行用防御兵器。 局地での運用を想定し、期待動作を邪魔しないことに配慮したシールド。 防御面積の狭さは、可動域の広い腕部に装備することでカバーしている。(グフ(VD) / グフ) 連邦軍用シールドを偽装改良した盾。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器として活用された。(ゲム・カモフ) ザクⅡの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。 防御範囲は広くないが、腕部への装着により、カバー範囲は拡大し、運用面では優秀である。(ドム(重装備仕様)) 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールド。 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。(ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機)) 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールドを背面防御のため背負うように装着。 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。(ガトー専用ゲルググ) 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールド。 ヴィッシュ・ドナヒューは、盾に大きくパーソナルマークをペイントしていた。(陸戦型ゲルググ(VD)) 高い防御力と一定のカバー範囲を持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてガルバルディαに配備されたシールド。(ガルバルディα) 戦争末期に開発された地球連邦軍の大型シールド。 衝撃を散らしやすい曲面構造を採用し、高い防御力とカバー範囲を両立。 俗にコマンド・シールドとも呼ばれる。(ブルーディスティニー2号機) 試作2号機専用の大型シールド。 核攻撃時の高熱や衝撃からの保護を目的に開発されており、再構成の防御力とカバー範囲の広さを備えている。(ガンダム試作2号機(BB仕様)) ギャンのシールド形状の複合武装を元に内蔵兵器の排除と、装甲材の変更により本来のシールドとしての機能に特化した防御用兵器。(ギャン・エーオース) 機体の軽量化によって得られた機動力を活かすべく、ゲルググのシールドを流用しつつ小型化されたシールド。 防御範囲は狭いものの、実践運用に耐えうる頑強さとなっている。(ゲルググG) 重力下での運用を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。(陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用) 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器として配備された大型シールド。 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。(ゲルググM指揮官用) スパイク・シールド ザクⅡの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。 防御範囲は広くないが、腕部への装着により、カバー範囲は拡大し、運用面では優秀である。(ザクⅠ指揮官用 / 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様) / ザク・キャノン(ラビットタイプ)) ザクⅡの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。 防御範囲は狭いものの腕部へ装着することでカバー範囲は拡大しており、運用面では優秀である。(ゲルググM) ガトリング・シールド 小型シールドに、主兵装のガトリング砲を装着した、グフ・カスタム専用のMS携行用防御兵器。 シールドが損壊すると、同時に主兵装が使用不可能になるので注意が必要。(グフ・カスタム) 数値情報 機体 耐久力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用機 グフ(VD)ドム(重装備仕様) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 ザクⅠ指揮官用 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625 先行量産型ゲルググ高機動型ゲルググ(ユーマ機)ブルーディスティニー2号機 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 - 高機動型ゲルググ(VG) 3000 3675 3850 4375 4550 4725 - - ゲム・カモフゲルググ高機動型ゲルググ 3500 3675 3850 4375 4550 4725 4900 5075 ガトー専用ゲルググガルバルディα 4000 4200 4400 5000 5200 5400 - - 陸戦型ゲルググ(VD) 4500 4725 4950 5625 5850 6075 - - ガンダム試作2号機(BB仕様) 30000 - - - - - - 格闘機 グフ 2000 2100 2220 2500 2600 2700 2800 2900 ゲルググG 2500 2625 2700 3125 3250 3375 3500 - ゲルググM 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 - グフ・カスタムギャン・エーオース 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 支援機 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 1100 - - - - - - - ザクⅡ(重装備仕様) 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 陸戦型ゲルググ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 ザク・キャノン(ラビットタイプ)陸戦型ゲルググ指揮官用 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 ゲルググM指揮官用 5000 5250 5500 6250 6500 - - - コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15 00 05 アッグガイ(クロー装備)のアイアン・ネイル追加 - hihingaburu 2017-03-23 18 13 49 ビーム・ベイオネットS追加 - 伏流 2016-07-27 08 48 40 ペイルライダー(VG)追加 - 名無しさん 2016-07-27 08 51 52 ビームナギナタはヒートサーベル並みの威力にしてもいいと思うんだけどな。ゲルググ系はいろいろな理由で使うひとが減っているし。 - 名無しさん 2016-02-28 21 27 29 高機動型ザク 追加しました。 - とある尉官 2016-02-25 16 06 45 ヒートもコールドもビームも剣として考えるとおかしいよなぁなどと考えてはいけない? - 名無しさん 2016-01-06 18 58 54 公式なら流すけど、「アウターシェル・バレル」てゲーム仕様上でもこの名称?アグニwwwソドムwwwとか無関係のFF語でなく半端に意味ありげでイラっときた。銃マニア用語か?検索面倒だったが要は「装甲巻いたバレル」=腕部での打突:【ただの格闘】でよろしいか。 - 名無しさん 2015-03-14 19 20 19 なんだってかっこいい方がいいじゃん?つまりはそうゆう事だ - 名無しさん 2015-07-28 10 57 40 本来、素手攻撃ならアーム・パンチなんだろうけど、コイツじゃ「パンチ」とは言えないから適当につけたんじゃないかな - 名無しさん 2016-11-30 19 18 43 「アウターシェル」ってのは「外殻」って意味。「大砲のガワで殴るよ」って意味 - 名無しさん 2016-11-30 19 43 10 アームパンチのCTについても記述あった方が - 名無しさん 2015-01-03 11 52 04 「アウターシェル・バレル」ついか - 伏流 2014-12-26 13 06 33 シールドも耐久値順にしないか? - 名無しさん 2014-12-24 12 58 55 それぞれの格闘モーションについての記述もあったらいいなー - 名無しさん 2014-12-24 12 56 56 ヒート・ランサーがなかったので、追加. - pikachusuzuki 2014-11-21 01 14 58 ありがとうございます、ぜひCTも追加いたしましょう - 名無しさん 2015-02-21 21 31 56 イフ改の武器よりグフカスの武器のが強いのはエグザム有っても納得できないわ。 - 名無しさん 2014-08-27 21 16 14 機体の並び順てどうなってるんだろう 威力順かと思いきやタイプ別のところもあるし - 名無しさん 2014-06-30 13 42 27 ヒトホのクールタイム増えてないか?? - 名無しさん 2014-06-25 01 00 40 s型やBD2など細かいとこ修正しました - 名無しさん 2014-05-25 04 22 56 先生!!ギャンが九頭龍閃できるようになって、ゾゴが二重の極み出来るようになればいいと思います!!!アァーーーーッ - 名無しさん 2014-05-24 08 57 38 ヒートロッドって射撃補正と格闘補正のどちらに影響されるの? - 名無しさん 2014-05-18 20 51 16 格闘補正です - 名無しさん 2014-06-30 11 10 15 ヒートホークやケンプBSのモーションは天翔龍閃なのかな?(足的な意味で) - 名無しさん 2014-05-13 00 13 23 ヒートソードの下格、両手で刀みたいに振り下ろしたいなー・・・ってか、装備すると何らかのモーションが変化する勲章とか追加されないだろうか? - 名無しさん 2014-01-25 19 47 38 ナイスアイデアっすね。ヒートサーベルやビームサーベルの下格で突きとかやってみたいな。 - 名無しさん 2014-01-31 13 45 43 で、CTアップ威力アップみたいな。逆に、CTが蟹並になるけど範囲と威力激減する(柄で殴るみたいな?)とか。何にしても、特徴付けたいよねぇ。 - 名無しさん 2014-04-06 18 27 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18900 450 M 10000 105 145 145 145 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 スパイク・シールド 1~1 2900 12 0 物理格闘 85% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 高機動型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 ゲルググJ 3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 3 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ゲルググ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 陸戦型ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 阻止限界点 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ゲルググの海兵隊仕様で、正式にはゲルググ・マリーネと呼ぶ。 基本性能はゲルググからEN+5、攻撃・防御・機動力+5と微増。 なお、ゲルググM指揮官用は実質シーマ専用機のため、リーダーに置いても変化せず、別途設計が必要となっている。 武装はかなり様変わりしており、ジオンで初めてビーム・ライフルを携行したゲルググ系にもかかわらず、スパイク・シールドと90mmマシンガンというオール物理。とはいえシールドには防御ダウン効果があり、90mmマシンガンも連続攻撃で消費も少なめのため意外に使いやすい。ただその物理編成ゆえ、0083編3話の前哨戦ではチョバム・アーマー持ちのジム・キャノンIIに苦戦させられる。スパイク・シールドとゲルググM指揮官用の支援攻撃を有効活用していこう。 開発先はゲルググJとほぼ同じ。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/66.html
パイロット 西国人+猫妖精+パイロット 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット #新記述 L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) }